Ergebnis 1 bis 20 von 476

Thema: CrossCode - Erste (richtige) Demo - Jetzt mit Early Access

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Habe nun den Story Mode durch.
    Wirklich toll gemacht!
    Der Krabbenboss war tricky, aber mit Timing, Geduld and Strategie ist er zu schaffen.

    Das einzig Negative was mir aufgefallen ist, dass es bei den Attacken keine Soundeffekte gab. (Browser: Firefox)
    Aber das Spiel ist ja noch in der Entwicklung.

  2. #2
    Zitat Zitat von netwarrior Beitrag anzeigen
    Habe nun den Story Mode durch.
    Wirklich toll gemacht!
    Der Krabbenboss war tricky, aber mit Timing, Geduld and Strategie ist er zu schaffen.

    Das einzig Negative was mir aufgefallen ist, dass es bei den Attacken keine Soundeffekte gab. (Browser: Firefox)
    Aber das Spiel ist ja noch in der Entwicklung.
    Es gibt definitiv Sounds bei den Attacken´, wird also wohl nen Bug gewesen sein oder so. xD

  3. #3

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Generell die Offlineversion laden. Macht alles besser!

  4. #4
    Beeindruckende Leistung mit der Demo. Der Story Mode ist ziemlich gut inziniert, auch wenn das Tutorial Level imo mit den Elementen schon zu schnell anfängt (Spielfigur wechselt Element, öhh ok ich kann Element wechseln aber wie? Geht aber nur abseits des Story Modes), der Puzzle Mode sehr schnell aufdreht(2 sehr kleine Puzzles und dann sofort ein riesiger Puzzle direkt nach ner Combat-Szene) und der Discovery-Modus durch die Überfüllung der Gegner + Schiere Unübersichtlichkeit des Sphärenbretts sehr überfordernt wirkt. Ich hätte persönlich entweder den Discovery-Modus ausgelassen oder um die Hälfte gekürzt plus das Skill-Brett stark limitiert. Wahrscheinlich wird sich das aber eh noch im Laufe der Entwicklungszeit ändern.

    Pauschal betrachtet ist der Fortschritt für 2 Jahre eigentlich sehr minimal, man muss allerdings bedenken dass dazu noch Einarbeitung in die Engine dazu kommt, eine Bufferphase für die Implementierung erster Editor/Engine Funktionen für Iteration in Betracht gezogen muss und natürlich die Tatsache dass alle Mitglieder nur Teilzeit arbeiten konnten - wahrscheinlich dazu auch noch zu unterschiedlichen Zeitplänen. 2 Jahre sind also eigentlich normal für die Art von Projekt und für die Phase, in der die Produktion zur Zeit ist.

    Auf jeden Fall gute Arbeit! Bin beeindruckt und schön zu sehen, dass immer mehr Indie Devs so viel gutes Zeug raushauen.

  5. #5
    Sehr schönes Spiel, dass mir auch schon in der Techdemo gefallen hat. Allerdings fiel mir schon damals auf, dass die für mich ungewohnte Steuerung mein Vergnügen merklich trübt. Im Kampf benehme ich mich recht schwerfällig, da ich bisher nur Games gespielt habe, die entweder Maus- oder Tastatursteuerung hatten (einzige Ausnahme war Sudeki mit seinen Firstperson-Charas, aber da diente die Maus nur dem Wechsel der Sichtrichtung).

    Mir ist klar, dass das Konzept diese Art von Steuerung quasi erfordert, aber ich fände es dennoch schön, wenn man Melee- und Fernattacken ebenfalls Tasten zuweisen könnte (so wie es derzeit scheinbar nur für Dash/Shield und Combat Arts möglich ist). Ich könnte auch damit leben, wenn bei dieser Variante die Schussrichtung mit der Blickrichtung zusammenfällt (im Erkundungsmodus habe ich mich eh auf Melee spezialisiert).

    Zwei Fragen noch:
    1) Ich nehme an, es ist Absicht, dass man bei aktiviertem Elementmodus (der sich entgegen der Angabe in den Optionen NICHT mit "5" ausschalten lässt) keine Combat Arts benutzen kann. Vermutlich wird es in den 4 äußeren (elementbasierten) Bereichen des Circuitboards entsprechende Fähigkeiten geben. Wäre aber schön, wenn einen der entsprechende Hilfs-NPC darauf hinweisen würde.

    2) Nur aus Neugier: Kann man im Erkundungsmodus bereits eine vergleichbare Charge-Combat Art wie die im Intro freischalten?

    EDIT: Verrät mir jmd. wo ich im Erkundungsmodus das zweite Schlüsselfragment finde? Das erste habe ich, wenn ich mich recht entsinne, auf der nordöstlichen Map mit dem eckigen Baum gefunden. Dies ist auch die einzige Truhe, die mir fehlt.
    EDIT am EDIT: Habe es nochmal geprüft. Es ist tatsächlich Keypiece 1, welches ich auf besagter Map ("Secret Tree") fand. Fehlt also wirklich nur noch Keypiece 2. Gibt es neben dem Igelgehege vlt. noch einen Ort, an dem man durch Gegnerbesiegen eine Truhe erscheinen lässt?

    EDIT 2: Das Quick-Menü ist noch nicht verfügbar, oder?

    EDIT 3: Ich persönlich finde es ungewöhnlich, die Anzeige über das aktuelle Barvermögen in das Haupt/Speichermenü statt ins Inventar zu setzen.

    Geändert von Ark_X (03.01.2015 um 22:51 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    EDIT: Verrät mir jmd. wo ich im Erkundungsmodus das zweite Schlüsselfragment finde? Das erste habe ich, wenn ich mich recht entsinne, auf der nordöstlichen Map mit dem eckigen Baum gefunden. Dies ist auch die einzige Truhe, die mir fehlt.
    EDIT am EDIT: Habe es nochmal geprüft. Es ist tatsächlich Keypiece 1, welches ich auf besagter Map ("Secret Tree") fand. Fehlt also wirklich nur noch Keypiece 2. Gibt es neben dem Igelgehege vlt. noch einen Ort, an dem man durch Gegnerbesiegen eine Truhe erscheinen lässt?
    Ich steh genau an dem selben Punkt wie du... und hab aus langeweile den Blauen Igel gute 30 mal vernichtet :-]
    Habe sämtliche Maps gefühlte 5 mal gecheckt und leider nix gefunden...
    Einmal dachte ich da wäre ne Kiste oberhalb eines Baumes versteckt, aber
    1. Kommt man dort nicht wirklich hin (eventuell mit Dash-Special Skills...) und
    2. Ergäbe das keinen Sinn, da die 2. Kiste für den Schlüssel, ebenfalls einen Trigger haben müsste...

    also alles in allem, meine Schlussfolgerung hierbei ist
    Sie haben den 2. Key aus einem simplen Grund (sowie die 32. Kiste) NICHT implementiert...
    die 2 parts im Exploration Mode wurden noch nicht (fertig)erstellt

    So Lachsen, please verify me in my Deduction! :-]
    (and proof me if I am wrong)


    Zitat Zitat
    EDIT 3: Ich persönlich finde es ungewöhnlich, die Anzeige über das aktuelle Barvermögen in das Haupt/Speichermenü statt ins Inventar zu setzen.
    Wer sagt denn dass die Credits ein Barvermögen sind o_o? (soweit ich dass sehe, is es derzeit nur auf das Skillsystem/Circuitsystem basiert...)
    Oder hab ich hier einen Posting (mal wieder) verpasst?



    So und nun meine eigene Persönliche Meinung zu dem Spiel,

    CrossCode ist einfach Pervers *hust* Pervers geil,
    also ich meine... verdammt gut gemacht!


    Best Regards
    Cronossos

    P.s.:
    Was bekomme ich wenn ich Level 99 im Exploration-Mode schaffe?

    (Nach gut 3 Jahren endlich mal wieder Zeit für ein gutes altes "RPG Maker" game von Lachsen... )

    Geändert von Cronossos (05.01.2015 um 02:42 Uhr)

  7. #7
    Ich hab gestern einfach mal Radical Fish Games direkt angeschrieben, mal sehen was da als Antwort zurückkommt. Werde diesen Post hier dann entsprechend editieren, also einfach nochmal reinschauen

    Ja, Sahnic killen ist derzeit auch meine Übergangsbeschäftigung. Nur aus Neugier mal an alle die Frage: Auf welchem Level habt ihr dies zuerst geschafft. Bei mir war es Lvl 14, da ich wie beschrieben aufgrund der ungewohnten Steuerung eigentlich unnötige Treffer einsteckte und die eben durch zusätzlich HP & Def ausgleichen musste.

    zu Credits: Hm, man erhält sie von jedem besiegten Gegner, sie werden durch eine Kreditkarte (ein Zahlungsmittel) symbolisiert und die Option, damit seine Skillpunkte zurückzusetzen existiert u.a. auch, damit man die Credits wenigstens für etwas verwenden kann (versteckte Bedeutung mMn - Händler sind noch nicht implementiert). Deutet alles sehr auf Währung hin.

    zu Lvl 99: Na viel Spaß beim Grinden: Bei 300 (EDIT an mich: Richtig lesen, da steht 30!) toten blauen Igeln dürften selbst die nur noch 1 EXP einbringen, oder? (bin Lvl 22 und mir bringen sie noch ca.70 EXP) Für das Circuitboard sollten sogar weniger Lvl reichen, die äußersten Skills brauchen "nur" 4 CP. Hab's aber nicht genau durchgerechnet...
    EDIT: Ups, du bist ja auch "erst" Lvl 22, hab da bei den Igel-Kills eine Null zuviel gesehen...

    Geändert von Ark_X (05.01.2015 um 09:03 Uhr)

  8. #8

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Okay, dann mal eine Runde antworten.

    Erstmal Danke an alle die das Spiel testen!

    @Itaju: Balancing werden wir für den Exploration Part wohl nochmal optimieren. Kann gut sein, dass die ersten Gegner da zu heftig sind.
    @IndependentArt Unser Ziel ist das entwickeln von einem Spiel und keine technische Bastelei. Die Tatsache, dass wir innerhalb all der Zeit nur so wenig Inhalt geschafft haben stört mich auch, aber ich denke das wird sich von jetzt an Ändern, da wir zunehmend weg von Engine Entwicklung und mehr Richtung Content Entwicklung gehen.
    @KenDeep Der Exploration Modus hat einen etwas harten Einstieg wo man sehr viele Sachen auf einmal lernt, ja. Im eigentlichen Spiel wollen wir die Sachen Schrittweise einführen.
    @Ark_X: Sorry, dass wir etwas spät antworten, aber die letzten Tage war bei uns etwas mehr los.
    Von der Steuerung her: Ich würde wirklich mal Empfehlen die Steuerung mit Gamepad zu probieren (sofern verfügbar). Die könnte für Leute die keine Steuerung mit Maus+Tastatur gewohnt sind besser sein. Nahkampf-Angriffe gehen mit Gamepad auch generell besser als mit der Maus+Tastatur. Es gibt bei uns Überlegungen eine extra Taste für den Nahkampf einzubauen. Eine extra Keyboard Taste fürs Werfen halte ich für zu einschränkend - das Spiel würde mit den 8 Wurf-Richtungen entlang der Blickrichtung nicht ausreichend funktionieren.

    Zu deinen Fragen:
    1) Ja das ist richtig. Ein Hinweis wäre gut gewesen. Werden wir in der nächsten Version einfügen
    2) Nein, leider noch nicht. Diese Techniken sind etwas mehr Aufwand und müssen noch alle entwickelt werden.

    Das 2. Schlüsselteil bekommt man vom Designer wenn man alle anderen Kisten geöffnet hat (also diese 32). Es gibt hier diese Karte die einem dabei hilft.
    Japp, Quickmenu fehlt noch.
    Das die Credits im Pausen-Menu Sichtbar sind und nicht im Spiel-Menu ist etwas, was wir wahrscheinlich noch ändern werden.

    @Cronossos
    Es gibt 32 Kisten und es gibt daraufhin eine extra Challenge, die man meistern kann. Beweis: Youtube
    Wie gesagt, du kannst diese Karte nutzen um alle Schätze zu finden. Generell gilt: Alle Kisten die du siehst kannst du auch erreichen. Manche sind halt etwas sehr knifflig - nicht weil die Sprünge kompliziert sind oder sowas, sondern weil die Route zu den Kisten lang ist und erst gefunden werden muss.

    Ich will sonst nochmal betonen, dass das Spiel nicht nur von mir ist, sondern von Radical Fish Games... Das sind ne ganze Menge Leute die da mithelfen

    C ya

    Lachsen

  9. #9
    Vielen Dank, Lachsen. Die Mail ist sicherlich auch meiner Ungeduld geschuldet, aber ein weiterer Grund war, dass ich (wg. eurer eigenen Projektseite) nicht einschätzen konnte, wie häufig du (oder andere Teammitglieder) das Forum hier frequentieren und meine Frage überhaupt bemerken.

    Die Map hat auf jeden Fall weitergeholfen, das Daikon war etwas gemein versteckt, auch wenn ich sowas in der Art schon erwartet hatte. Die zusätzlichen Challenges sind nun auch bereits geschafft (wenn auch beim Observatorium erst nach mehreren Anläufen).

    Eine Kleinigkeit, die mir heute noch einfiel. Wieviel Sinn macht die Steigerung der Regeneration, wenn diese sowieso mit den Max-HP skaliert (ergo immer gleiche Maximalzeit bis man voll geheilt ist) und nur außerhalb eines Kampfes wirkt. Ich empfinde die Grundrate bereits als recht zügig und wäre nur geneigt, darin CP zu investieren, wenn es mir auch im Kampf etwas bringen würde (sicherlich in abgeschwächter Form). Kann natürlich sein, dass andere Spieler ungeduldiger sind als ich...
    (Immerhin der Dash-Skill auf dem entsprechenden Ast ("First Cut") gefällt mir sehr. Für mich unverzichtbar sowohl gegen den blauen Igel als auch gegen die "Come at me"-Roboratte - One Hit-Kill )

    Geändert von Ark_X (06.01.2015 um 14:06 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Lachsen Beitrag anzeigen
    @Cronossos
    Es gibt 32 Kisten und es gibt daraufhin eine extra Challenge, die man meistern kann. Beweis: Youtube
    Na toll, jetzt ist der reiz weg dass ich die challenge mach, nachdem ich das Video gesehn hab T_T ... (nein nicht weil mein PC 0815 vom jahr 2005 is, noch Win XP hat, und die Maus schon den Geist aufgibt xD...)
    *wieder Konsolengames zocken geht* ._.

    Zitat Zitat
    Wie gesagt, du kannst diese Karte nutzen um alle Schätze zu finden. Generell gilt: Alle Kisten die du siehst kannst du auch erreichen. Manche sind halt etwas sehr knifflig - nicht weil die Sprünge kompliziert sind oder sowas, sondern weil die Route zu den Kisten lang ist und erst gefunden werden muss.

    Ich will sonst nochmal betonen, dass das Spiel nicht nur von mir ist, sondern von Radical Fish Games... Das sind ne ganze Menge Leute die da mithelfen

    C ya

    Lachsen
    Okay, ja dort habe ich auch geschrieben... (das mit lvl 99 is ja eher humbug... da ich gerechnete weitere 78.000 Gegner töten müsste x.x, was ich jedoch, evtl. in erwägung ziehen würde, wenn ->)
    wäre es möglich sich noch als Beta-Tester zu melden? (natürlich erst wenn eine weitere Demo raus ist bzw die Beta-Vollversion)

    Danke für deine schnelle Antwort! (hab eher in 2 wochen damit gerechnet)


    P.s.: Wenn du mal interesse an der Hardware, anstatt der Software hast, dann kann ich dir gerne so richtig alte Parts per Post schicken



    EDIT:
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    Die Map hat auf jeden Fall weitergeholfen, das Daikon war etwas gemein versteckt, auch wenn ich sowas in der Art schon erwartet hatte.
    (auch wenn der Posting nicht an mich gerichtet ist...)
    Hehe, wer hätte gedacht dass ich mit dem nebenbei bemerkten Baum "tipp" recht hatte... (hab's dank der Map nun auch gefunden...)

    Zitat Zitat
    Eine Kleinigkeit, die mir heute noch einfiel. Wieviel Sinn macht die Steigerung der Regeneration, wenn diese sowieso mit den Max-HP skaliert (ergo immer gleiche Maximalzeit bis man voll geheilt ist) und nur außerhalb eines Kampfes wirkt. Ich empfinde die Grundrate bereits als recht zügig und wäre nur geneigt, darin CP zu investieren, wenn es mir auch im Kampf etwas bringen würde (sicherlich in abgeschwächter Form). Kann natürlich sein, dass andere Spieler ungeduldiger sind als ich...
    (Immerhin der Dash-Skill auf dem entsprechenden Ast gefällt mir sehr. Für mich unverzichtbar sowohl gegen den blauen Igel als auch gegen die "Come at me"-Roboratte - One Hit-Kill )
    Naja, für mich Persönlich is es schon ned schlecht, da gewisse Items ja auch % bringen auf die regeneration, also so gesehn kann man sicherlich mindestens 10% von den Items her kriegen, vll sogar 15%... und ein Circuit/Skill gibt ja auch nochmal 6% von der maximalen HP wären dann zusammen schon 21% (obwohl ich nun nicht weiß ob die 10/15 % ebenfalls von der max. HP abhängig sind, aber Wahrscheinlich wäre es,,,) was meiner meinung nach schon ziemlich hoch ist, bei einer HP von 574 (auf lvl 22) wären das 120,54 HP alle paar sekunden (n bissl rumdashen und zack...)
    und wenn man am ende das sogar noch hochleveln könnte, auf sagen wir etwa gut 30% durch das Circuitsystem dann können dir selbst relativ starke gegner, wie der blaue Igel nicht viel anhaben...

    Lange rede kurzer Sinn, Low HP->Dashen->Regenerieren und zack...
    is ja nich einfach ein stumpfes hack 'n slash game, nicht war?!

    Edit²: Ähm... hab ich mich verrechnet oder wie genau ist dein Skripting Lachsen?
    Habe bei 11% regeneration nur 62 bekommen obwohl es 63,11 sein solten... oder rechnet das System/Skript seperat also 5% und 6% ?
    (Wenn das so ist, dann haut das meine gesamte theorie übern haufen das Spiel leech-like zu bashen >_<)
    Man ich hab mathe schon immer gehasst ._.

    Sooo... hab nun doch die challenge gemacht und "nur" 8:18 min gebraucht...und nebenbei bemerkt die 100.000 credits geknackt

    Okay bin jetzt auch mal wieder ruhig *zuviel labert* :-]

    Geändert von Cronossos (05.01.2015 um 23:01 Uhr) Grund: Ich mag eben keine doppel/tripel/quadrupel, etc posts

  11. #11
    BÄM! Das sieht fett geil aus! :3

    Dafür würde ich echt echtes Geld ausgeben für das ich echt arbeiten muss und dabei habe ich die Demo noch gar nicht gespielt. xD
    Das wäre ein Affektkauf gleich nach dem Trailer schauen geworden. :P

    Jetzt spiele ich erst mal die Demo und schaue mal ob ich den Kauf eventuell bereut hätte lol

  12. #12
    @demo-boy: Wenn's dir zusagt, wirst du deine Gelegenheit schon noch erhalten, denn das Ziel ist meinem Verständnis nach ein kommerzielles Spiel. Und ab Februar kannst du dich ja auch schon am Crowdfunding beteiligen.

    @Regeneration: Ok, nachdem ich nun auch mal den entsprechenden Skill aktiviert und das Daikon ausgerüstet habe, sehe ich, dass man so auch im Kampf geheilt wird. Allerdings ging hier für mich gewissermaßen das Prinzip "Show, don't tell" nach hinten los.
    Erklärung: Nach langjähriger RPG-Erfahrung bedeutet der Begriff Regeneration für mich ein automatisches, allmähliches Wiederauffüllen der HP. Das ist aber genau das, was bei CrossCode grundsätzlich nach jedem Kampf oder einem Sprung ins Wasser geschieht, nicht aber ohne weiteres während eines Kampfes. Somit nahm ich an, dass die entsprechenden Steigerungen durch Skills oder Ausrüstung nur diese "Grundregeneration" beeinflussen und mir im Kampf selbst keinen echten Vorteil verschaffen (gewöhnliche, von sich aus aggressive Gegner gibt es in der Demo ja nicht, d.h. nach jedem Kampf habe ich beliebig viel Zeit, mich zu regenerieren).
    Ich wurde also (unbeabsichtigt) in die Irre geleitet. Mein Vorschlag wäre, auch ohne Ausrüstung eine Grundregeneration im Kampf einzuführen, damit man gleich mitbekommt, dass es sich lohnen kann, entsprechend zu skillen (Balancing durch Abschwächung und langsamere Erholungsrate besteht ja bereits).

    Außerdem ist mir noch ein böser Fall von, sagen wir mal, Fehlinformation ein wenig zum Verhängnis geworden. Einer der NPCs erklärt einem, dass man zwischen den einzelnen Skillzweigen jederzeit wechseln kann. Soweit ich es mitbekommen habe, war das in den regulären Kämpfen auch problemlos möglich.
    Aber gerade bei den beiden Abschlusschallenges (btw, 1. erfolgreicher Abschluss der Finalchallenge in ca. 7 1/2 Min. - so langsam gewöhne ich mich an die Steuerung ) hatte ich keinerlei Zugriff auf mein Spielmenü/Inventar und damit auch nicht auf mein Circuitboard. Aber gerade solche Begebenheiten sind es ja, bei denen ich erstmal feststellen muss, welche Strategie vonnöten ist, um dann entsprechend meine Skills anzupassen.
    Ich nehme an, dass wurde einfach übersehen. (EDIT wg. nachfolgendem Post: Den Gedanken an das Quickmenü hatte ich auch. Aber wenn ich alle meine Gedanken poste, liest das schon aus reiner Notwehr niemand mehr )

    Geändert von Ark_X (06.01.2015 um 16:47 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    ...Aber gerade bei den beiden Abschlusschallenges (btw, 1. erfolgreicher Abschluss der Finalchallenge in ca. 7 1/2 Min. - so langsam gewöhne ich mich an die Steuerung ) hatte ich keinerlei Zugriff auf mein Spielmenü/Inventar und damit auch nicht auf mein Circuitboard. Aber gerade solche Begebenheiten sind es ja, bei denen ich erstmal feststellen muss, welche Strategie vonnöten ist, um dann entsprechend meine Skills anzupassen.
    Ich nehme an, dass wurde einfach übersehen.
    Öhm... ich hab mal was gelesen von einem Quickmenü, dass aber noch eingebaut wird... vll. ist es dort dann dabei(?)

  14. #14
    Ich hab jetzt mal angespielt und ich muss sagen es spielt sich extrem flüssig und lässig vor sich hin. Ich bin ja eh ein Fan von rennenden Charakteren und nicht dieses ewige hin und herschleichen.

    Kampfsystem ist zwar nicht so meins, weil zu stressig aber insgesamt natürlich toll umgesetzt.

    Die Charakterentwicklung ist schon in der Demo stimmig und aufschlussreich und macht auf jeden Fall Lust auf mehr.

    Bin auf jeden Fall sehr gespannt wie sich das Projekt entwickelt

  15. #15
    @GFlügel: Ein Glossar für detaillierte Infos würde ich definitiv begrüßen. Für eine schnelle Einschätzung auf dem Circuit-Board wäre eine zusätzliche Änderung dieser Skillbeschreibungen in der Art von "Midcombat HP-Regeneration" aber vlt. auch nicht verkehrt.

  16. #16

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Plant ihr eine eventuelle Gamepadsteuerung?

  17. #17
    Die gibt es doch schon?

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •