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Deus
@caesa_andy
So ist es. Das wird bei den Diskussionen über die Wahl der Mittel schnell vergessen. Das Spiel selbst zu programmieren (natürlich unter Zuhilfenahme aller möglichen Bibliotheken) ist für viele Spielentwickler, selbst wenn sie die nötigen Kenntnisse besitzen, viel ineffizienter als ein Entwicklungswerkzeug zu benutzen. Mir geht es z. B. in erster Linie auch um das Designen der Spiele, die Implementierung nervt mich zwar nicht sonderlich, aber wenn mir jemand die Arbeit abnehmen würde, hätte ich nichts dagegen. 
Neben den genannten Möglichkeiten gibt es auch noch Construct 2, das hat eine Art Eventcode wie der Maker und läuft über HTML5.
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