Prinzipiell ist es so, dass JEDES Spiel "Abnehmer" findet.
Irgendwo und irgendwie wird jedes Spiel gespielt - und wenn es nur von der vielzitierten Masse der stillen Leser ist.

Letzten Endes ist das hobbymäßige Spieleerstellen aber genau so wie bei kommerziellen Projekten: Du musst auf dich aufmerksam machen. Das muss natürlich nicht bedeuten, Neuigkeiten zu spamen, aber eine gute Idee oder neue, innovative Spielelemente, können da schon helfen.
Wenn du der Community was "anbietest", kommt Feedback von ganz alleine. Ansonsten aber gilt wie immer: Aller Anfang ist schwer.