Gib zwei Arten Entscheidungen
* solche mit exlizitem Einfluss z.B. ob man nun Sith oder Jedi wird
* solche kleinen Subtilitäten, zB in Deus Ex wird man drauf angesprochen, dass man auf dem Damenklo war. Irrelevant und konsequenzlos, gibt aber das Gefühl, dass die Welt auf dich als Spieler reagiert.