Wie kommt ihr jetzt eigentlich von Komplexität und Taktik zu Schwierigkeit?
Ich kann mir gut vorstellen, Kämpfe zu bauen, die sehr einfach werden, wenn man minimal mehr tut als Enter zu hämmern.
Ich kann mir auch gut vorstellen, Kämpfe zu bauen, in denen ausser Enter und Heilen nichts geht und die trotzdem knüppelhart sind.
Wer "hohl" und "schwer" als die zwei Extreme sieht, muss schwer hohl sein.