Wenn sie vernünftig platziert sind, hab ich kein Problem mit Speicherpunkten. Jemand brachte dafür die Begründung "Ich möchte nicht, dass der Spieler sich in unschaffbare Situationen bringt" und die find ich durchaus plausibel.
Danebenschlagen im RundenKS find ich total daneben.
Buffs übergehe ich in Spielen prinzipiell, die braucht es in meinen Augen nicht.






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Nein, das gleicht sich beides aus. Doof wäre es nur, wenn die eine Seite daneben schlagen kann und die andere nicht. Mich zumindest stört es nicht, wenn auch die Gegner immer treffen. Eine längere Kampfdauer ist aber auch nur wieder Symptom eines viel größeren Problems (persönlich gesehen).



"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo 
