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Thema: prozentrechnung

Baum-Darstellung

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  1. #2
    Über Standardbefehle wirst du die Formel in ihre einzelnen Rechenschritte zerlegen müssen, wie sie nach
    mathematischen Regeln abgearbeitet werden, wie ein Prozessor, nur einfacher und nicht ganz so kleingehackt:

    Code:
    V[0001] = [Battles]
    V[0001] *= 100
    V[0002] = [BattlesWon]
    V[0001] /= V[0002]
    Die Formel, die du suchst, ist aber eher diese hier:
    (Wons * 100) / Battles
    Code:
    V[0001] = [BattlesWon]
    V[0001] *= 100
    V[0002] = [Battles]
    V[0001] /= V[0002]
    Variable 1 wäre jetzt der Wert als Prozentangabe, bspw. 32 beim Stand [59 von 183].
    (59/183=0.3224043≈32% ~> 5900/183=32)

    Wenn du eine genauere Angabe haben willst, häng noch ein paar Nullen an die Multiplikation ran,
    aber umso weniger Kämpfe wirst du damit speichern können. Wenn V[0001]*100 die 999999
    übersteigt (RPG2000), funktioniert die Rechnung nicht mehr, bei *1000 passiert das nochmal
    deutlich früher, von daher absolut nicht zu empfehlen.

    Geändert von MagicMaker (11.10.2014 um 15:52 Uhr)

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