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Thema: Animierte Bäume/Büsche usw.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Am einfachsten ist es animierte objekte als charset zu verwalten, weil du dort mit dem Animation Type arbeiten kannst. Am einfachsten ist es z.B. bei wehenden Grasbüscheln das Event einfach auf Animation Type "Turn" zu stellen und den Movementspeed deinen Bedürfnissen anzupassen.

  2. #2
    Ich benutze nur den xp Programm

    und ja stimmt als Charaset ist es definitiv leichter xD dann werde ich mich heute darum kümmern, danke für deine Hilfe

  3. #3
    Pass nur dabei auf. Der XP Maker kann bei vielen Animationen schnell ins laggen kommen.
    Von daher wäre ein Anti Lag Skript ganz gut.
    Oder du musst einfach drauf achten die Maps nicht zu groß und zu vollgeknallt mit Animationen zu machen.

    LG
    MajinSonic

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