Hier wird nicht geterrort
Wenn es um statische Busse geht, würde ich einen Parallelen Prozess erstellen, speichere darin die X und Y Koordinate des Helden und bau dir eine Fork-Kondition, die einen Sound aktiviert, sobald der X und Y-Wert innerhalb des gewünschten Radius liegen. Vergiss allerding nicht einen Wait-Befehl nach dem Sound zu setzen, sonst wird der Sound ohne Pause zwischendurch geloopt und klingt meistens furchterlich. - so würde ich das im RPG Maker 2000/03 veranschlagen, müsste aber mit entsprechenden Funktionen auch in allen anderen Makern laufen.