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Thema: Sound starten wenn Held x Schritte entfernt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke für Eure Antworten. Sorry daß ich vergessen hab zu erwähnen mit welchem Maker ich arbeite Ich verwende den XP Maker.

  2. #2
    Sorry, das ich Euch nochmals auf den Senkel geh, aber wie bau ich es ein, das der Sound beim Weggehen aufhört?
    Die erste Frage hab ich erfolgreich eingebaut - dafür nochmals vielen Dank!! Ich hab das Ganze ja als Conditional Branch gemacht und versucht im selben Atemzug über "Else" den Sound auzuschalten, sobald der Held eine gewisse Anzahl an Schritten entfernt ist, aber irgendwie klappt das nicht. Wahrscheinlich denk ich wieder zu kompliziert...

  3. #3

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Könntest du vielleicht den Code hier hinein kopieren? So indirekt lässt sich ein Fehler schlecht bewerten

  4. #4
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Könntest du vielleicht den Code hier hinein kopieren? So indirekt lässt sich ein Fehler schlecht bewerten
    <>Variable [0033: Hero X] = Player X Coordinate
    <>Variable [0034: Hero Y] = Player Y Coordinate
    <>Variable [0035: Bus X] = Bus X Coordinate
    <>Variable [0036: Bus Y] = Bus Y Coordinate
    <>Conditional Branch: Variable [0033: Hero X] <= 13
    <>Conditional Branch: Variable [0034: Hero Y] <= 13
    <>Play SE: 'bus', 65, 100
    <>
    : Else Handler
    <>Conditional Branch: Variable [0033: Hero X] > 13
    <>Conditional Branch: Variable [0034: Hero Y] > 13
    <>Stop SE
    <>
    : End
    <>
    : End
    <>
    : End
    <>
    : End
    <>

    Geändert von kunst79 (29.09.2014 um 13:48 Uhr)

  5. #5
    Hab's jetzt hinbekommen, das es funktioniert

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