Also hast du dir über das Spiel bis jetzt überhaupt keine Gedanken gemacht, da du nicht ein mal weißt, was der Spieler überhaupt machen soll.
Und für einen Prototypen eines Spiels brauchst du nicht mal großartig tolle Grafiken. Fang mit simplen Rechtecken an, die dann später nach und nach gegen die richtigen Grafiken ausgetauscht werden.
Notfalls male Strichmädchen. Es ist ein Irrglaube, wenn man denkt, dass man ein Spiel mittels dem Wasserfallmodell entwickeln kann.
Löse dich von diesem starren Blick, ein Spiel von vorne nach hinten entwickeln zu wollen. Das wird nicht funktionieren.
Wie Corti schon sagte: Die Geschichte hört sich eher an, wie eine Visual Novel, und dafür gibt es weit aus bessere Engines, als der RPG Maker.