Jup, die Artworkabteilung gehört auch zu mir.
@Avatar: Haha, danke!
Jup, die Artworkabteilung gehört auch zu mir.
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So, in unserer letzten Umaikigames-Besprechung *DUNDUNDUN* haben wir uns vorgenommen als nächstes mit der Taverne anzufangen. Dort soll man am Ende des Tages hingehen können, um sich mit Leuten an einen Tisch zu setzen, mit ihnen zu reden, mit ihnen zu trinken und viel Spaß zu haben. Aber übertreibt es lieber nicht, man weiß ja nicht wie Trinkfest Sophie ist...!
Auch eine Mechanik die hier Anwendung finden soll: Man kann hier Feedback bekommen, wie die Kunden die Backwaren so finden. Außerdem können übriggebliebene Teile hier verschenkt werden.
Die ersten Grafiken stehen auf jedenfall schon:
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Den grünen Typen mit der Kaputze kenne ich!
Ich hab seine Geburt auf video gesehen.
Ist das die Taverne, von der csg im Game-Dev immer spricht? Ich dachte das würde sich auf Zirkonia beziehen 8o
Edit:
Achja, Feature klingt witzig und unterhaltsam. Dass man übrig gebliebenes Essen verschenken kann ist jetzt - ganz ehrlich - genial. Bitte mehr von solchen sozialen Leckerbissen in Spielen.
Tavernensimulator... klingt nach 'nem erfolgreichen Kickstarterprojekt.
Hat das Verschenken von Backwaren in der Taverne eigentlich einen Einfluss auf das Spiel?
Wird man irgendwann von einem großzügigem Spender beschenkt?
Kann einer der Gäste ein Spion der Konkurrenz sein, der durch erhalt deiner Backwaren das Rezept ermitteln und somit eure Kundschaft "klauen" kann? o:
Ich gehe davon aus, dass das Verschenken dafür dient, sich beliebter bei der Stadt zu machen und für ein bisschen Werbung für seine eigene Bäckerei dient.
Außerdem ist es zum effektiveren Abgeben von übrig gebliebenen Resten nützlich, statt das man dann alles übriggebliebene wegwerfen muss (werden die Sachen im Spiel eigentlich nach einiger Zeit schlecht?).
Ich wünsche euch auf alle Fälle viel Glück und gutes Gelingen!