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Thema: BoX -containment- on STEAM

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Kudos für das Spielprinzip ! Und das coole Logo. Ich freu mich drauf <

  2. #2
    Lass den Titelscreen so und mach mal lieber das restliche Spiel auch in diesem Stil 8)

  3. #3
    Danke für das bisherige Feedback.
    Dann kann ich ja wies scheint bei dem Logo und dem Titelbild einen Haken dran
    machen und mich auf anderes konzentrieren.

    Auf weitere Kommentare freue ich mich sehr

  4. #4
    Lieber gar keine Geschichte, als eine die ins Spiel 'gezwungen' wird. Während dem Spielen der Stages vergesse ich die Geschichte eh, und das Spiel würde ich eher wegen den Rätseln da drin spielen als wegen einer Story.

    Ansonsten gefällt mir das Logo auch voll gut. Die Hintergründe gefallen mir nicht so, mir ist das irgendwie zu "weich". Bei anderen Spielen solcher Art finde ich solche Hintergründe auch immer irgendwie störend.
    Das ist mir zu ... 'weich', irgendwie muss sowas für mich wesentlich schlichter sein um mir wirklich auch optisch zu gefallen. ._.

    Vermutlich gefällt mir daher das Titelbild auch so gut. :P

    Ich würd mich auf's spielbare freuen, dazu lässt sich immer wesentlich mehr sagen als zu einer Vorstellung.

  5. #5

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Also 'weich' sind die Hintergründe ja nicht - eigentlich sogar ziemlich verpixelt. Vielleicht meinst du aber auch das Persönlich finde ich schon, dass das was hat, dieses pixelige, blockige mit ewas weichem zu verbinden. Aber vielleicht kann man die Grafiken auch stylistisch auf eine Ebene bringen, wenn aber noch eine Geschichte kommen sollte, würde ich die auch ein wenig darauf abstimmen.

    Bezüglich der Story könntest du da sogar ziemlich viel, aber auch ziemlich wenig machen. Vielleicht sagt dir Thomas was Alone etwas - oder Antichamber. An die beiden Sachen musste ich spontan denken, als ich den Titelscreen gesehen habe. Sind beide vom Textgewicht ziemlich unterschiedlich.

  6. #6
    @Wencke:
    Ob ich das mit dem weich jetzt richtig aufgefasst habe weiß ich nicht, aber bei den Backgrounds ist auch wirklich
    noch alles offen.
    Ich werde da einfach mal Verschiedenes ausprobieren. Bilder von Untergründen (Böden) wären zumindest sehr schlicht.

    Das Pixelige finde ich persönlich aber auch ganz schön, zumal es leichter zu editieren ist...


    @Sabaku:
    Danke für den Kommentar.
    Ich denke den Punkt mit der Story werde ich erstmal nach Hinten verschieben.
    Eigentlich plane ich was im Chibilook, aber da werd ich wohl eher Leute abschrecken. Das befürchte ich zumindest

    @All:
    Die Vorstellung wurde ein wenig Aktualisiert.
    Außerdem habe ich dort eine neue Rubrik namens "Projekt-News" eingefügt. Was es damit auf sich hat lest ihr oben!

    VG Memorazer

  7. #7
    Pixelig ist für mich was anderes als Hartzeichner auf 'weicheren' Bildern. Letztendlich kann mir egal sein wie du dein Spiel gestaltest, es muss vorrangig DIR gefallen, du musst damit zufrieden sein. ^^
    Und ich werde es ganz sicher spielen, egal wie es aussieht.

  8. #8
    Hallo Zusammen,
    wird Zeit das Projekt nochmal zu pushen

    Ich würde mich wirklich über noch viel, viel mehr Feedback von euch freuen. Her damit!

    Die Vorstellung wurde mittlerweile erneuert und es gibt auch eine neue Projekt-News dazu. Schaut mal rein!

    Viele Grüße
    "Master of Marketing"
    Memorazer

  9. #9
    Feedback kannst du haben : )

    1. ich mag den Style der Garfiken - Der Mix aus Pixelgrafiken und reellen Hintergründen ist sehr angenehm.

    2. Sieht nach einem guten Puzzler aus - werden es nur Schieberätsel in dem Stil sein?

    3. Eine Story hat dieses Spiel mMn. nicht nötig, viel wichtiger wäre es da, wie das Gameplay aussieht - Bin gespannt was du da in Petto hast.

    4. Wann gibt es etwas Spielbares?

  10. #10
    Yeah, ein Feedback...

    @Maister-Räbbit:

    Zu 1.
    Super freut mich - die Pixelsachen werd ich aber noch ein wenig pimpen, besonders die Gegner gefallen mir noch nicht so...

    Zu 2.
    Wird hoffentlich auch einer
    Es werden viele Schieberätsel sein, aber es werden auch Gegnerphasen vorkommen.
    Ich versuche das Verhältnis im Spiel auf 33% Rätsel, 33% Geschicklichkeit, 33% Mix bzw. Sonstiges zu machen.
    und pro Challenge (alle 10 Stages) soll "eine Neuerung" eingeführt werden. Da muss ich mir aber z.T. noch überlegen
    bzw. testen ob das Geplante funktioniert.

    Zu 3.
    Einiges

    Zu 4.
    Kurze Antwort:
    Weiß ich nicht...

    Lange Antwort:
    Da ich ein kleiner Perfektionist bin und nur am Wochenende wirklich Zeit finde an dem Projekt zu arbeiten könnte es noch über 6 Monate dauern, wenn nicht noch länger...
    Erst war es ja als Kurzprojekt geplant, aber sowas bekomme ich wohl einfach nicht hin

    Jedenfalls ist es wirklich schwerer als gedacht die Menge von 100 Rätseln auf die Beine zu stellen. Ich muss die Stages immer wieder testen und
    sie in Schwierigkeitsgrade kategorisieren, da im Spiel logischerweise eine Schwierigkeitssteigerung stattfinden soll.

    Wer aber unbedingt etwas Spielbares haben möchte kann sich einfach als Betatester melden, da werd ich sicher einige gebrauchen können.
    Das hat aber noch Zeit! - Bitte jetzt noch nicht melden XD

  11. #11
    Wenn ich mich als Betatester eignen würde, würd ich glatt sagen "hier, ich!!"
    Aber da ich mich nicht gerade dafür geboren fühle, Bugs herbei zu rufen, fühle ich mich jetzt gewzwungen, bis zu einem möglichen Release zu warten. °_°

    Ich wünsche dir und allen, die dir in irgendeiner Form helfen, dass ihr gut voran kommt.

  12. #12
    Wird es im Spiel auch so etwas wie eine Jagt nach der Bestzeit geben?
    z.B. so wie in Super Meat Boy und dann als Belohnung dafür kleine Boni, oder so?

    Gerade bei den geschicklichkeits Passagen stelle ich mir das sehr fordert und spaßig vor.

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