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Abenteurer
Danke für die Idee, StorMeye, werde ich so umsetzen.
Wichtig ist glaube ich, dass man klar sichtbar macht, was "ingame" gesagt wird und was lediglich ein Kommentar oder eine Beschreibung ist.
Ich verwende "schwachen Hintergrund", kein Bild und kursive Schrift bei Kommentaren. Bei gesagten verwende ich Bilder, Häkchen ("...") und den Charakternamen als Überschrift.
Zum anderen Überlege ich, solche Texte nicht nur für Personen, sondern auch für Orte, Gegenstände oder Szenen zu schreiben.
@Kelven: Verstehe ich nicht... ...zum einen war Planescape Torment ebenfalls ein Spiel mit vorgefertigten Helden, zum anderen übernimmt ja ein unbekannter "Erzähler" die Kommentierung, warum also 1. Person?
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