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Abenteurer
Eindeutig eine große Chance für den RPG-Maker. Aber es muss dann auch zum Spiel passen. Ich habe solche intensiven Texte zum ersten mal in "Heroes of might and magic IV" gelesen und war davon extrem begeistert. Kein Film und kein Bild der Welt kann Atmosphäre so gut einfangen wie ein Text. Bei Homm V war ich auch enttäuscht das dieses erzählerische beim Artefakteeinsammeln verschwunden ist. Hat extrem viel Atmosphäre rausgenommen.
Denke das vor allem bei Spiele mit schlichter Grafik darüber viel erreicht werden kann. Muss aber auch ein guter Schreiber sein, der Atmosphäre auch gut ausdrücken kann.
Mfg Soul
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