Bezieht sich der Animationseditor nur auf Spielobjekte oder auch auf die Animationen im Kampfsystem? Bei letzteren wird ja nicht das Sprite selbst animiert, sondern eine Animation auf dem Sprite angezeigt. Von der Funktionalität her fehlt aber denke ich nichts.

Wird nach der Animation wieder die ursprüngliche Grafik angezeigt oder muss das manuell getan werden? Beim Laufen wäre das sinnvoll, aber bei anderen Animationen nicht unbedingt. Mal angenommen, die Spielfigur ist während eines Dialogs überrascht und das soll mit einer Pose dargestellt werden. Danach folgt eine Textbox. Solange wie die Box nicht weggeklickt wurde, soll die Animation bestehen bleiben. Wie würde man das bei dir lösen? Solche Charakter-Animationen kommen auf dem Maker ja häufig zum Einsatz.