Ein Intro muss es meines Erachtens nach schaffen mich ans Geschehen ranzuführen und mich gleichzeitig dafür begeistern. Sei es eine Cutszene die sofort richtig auf das Spiel bock macht oder eine Gameplay Passage. Wenn ich eine Story erzählen will muss ich den Spieler so viel verraten wie er braucht um die nächste Stunde des Spiels bzw. das erste Level zu verstehen. Man kann Alternativ auch den Spieler einfach reinwerfen und ihn erstmal machen lassen. Persönlich finde ich ein Kurzen Knackiges Intro mit darauffolgenden Tutorial (wie Far Cry 3 (Btw ich hätte bock ein Tropen RPG zu machen wer will? xD)) besser als ein 20 Minuten Voice Over mit Mapzoom oder Ner ewig langen Cutscene wie in Diablo. Letztendlich muss es das Intro nur schaffen den Spieler ins Spiel zu ziehen und nicht die ganze Geschichte erzählen. Sowas kann man in Guides oder in ein Buch stecken.