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Thema: Alternativer Thread zum Thema Dungeon-Design

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich weiß, wie man alle Rätsel glaubwürdig machen kann:

  2. #2
    Zitat Zitat
    @Liferipper
    Das wären aber ziemlich bemühte Ausnahmen, grundsätzlich legt sich der Entwickler schon fest.
    Die Beispiele sind natürlich übertrieben, aber ich sehe wirklich keinen zwingenden Zusammenhang zwischen nichtlinearer Aufbau -> viele Rätsel, wenig(er) Kämpfe / linearer Aufbau -> keine Rätsel, viele Kämpfe

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