Hier wird nicht geterrort
Zitat von AmigaMix
Problematisch bei Rätseln in Dungeons finde ich weniger den "Nervigkeitsgrad", sondern die aufgesetzte und unglaubwürdige Art in welcher sie eingesetzt werden.
Wenn ich in jeder Gruft erstmal ein Schiebe-Rätsel lösen muss damit sich eine kleine Holztür öffnet, reißt mich das schnell mal aus dem Spiel und im schlimmsten
Fall direkt durch die vierte Wand.
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Also in Lufia habe ich gern Schieberätsel gelöst, mit Schnellnachwachsenden Büschen gekämpft, und Steinplatten umgefärbt, in dem ich buntfarbene Blöcke drüber geschoben haben. Da hat mich das aber weniger gestört. als das Mathematikrätsel in "Generisches Makerspiel 1". Vielleicht weil das meistens durchdachter ist, sich in Schwierigkeitsstufen wiederholt und nicht unglaublich nervig und anstrengend eingesetzt wurde.