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Thema: [RM2k3] Der Geisterwolf von Chapel Hill -- TECHDEMO INSIDE!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Sabaku: Danke schön!

    Zitat Zitat von Chamberlain Beitrag anzeigen
    Und du benutzt hier den rpgmaker2003? Sieht cool aus.
    Auch hier: Danke schön! Ja, ich baue das im komplett ungepatchten RM2k3. Ich arbeite jetzt ungefähr 12 Jahre mit dem Maker, habe es aber nie wirklich geschafft, mich in die ganzen Patches reinzudenken - 50 Pictures reichen aber auch dicke, für das, was ich da mache.

    Zitat Zitat von -_Momo_- Beitrag anzeigen
    Das sieht ja mal richtig Hammer aus, hast dir wohl viel mühe gegeben um soweit zu kommen

    Das Kampfsystem sieht wirklich sehr gut aus, hierfür schon mal nen dickes Lob an dich
    Screen sieht auch super aus, da steckt auch bestimmt mehr dahinter, würde mich brennend interessieren was das für ein "loch" da ist. Der Wald zeigt, meiner Meinung nach, auf den ersten blick einen düsteren eindruck.
    Merci! Die Mühe hält sich in Grenzen, ich bin einfach ein fauler Hund. Das KS ist sehr einfach gestaltet und es wurde vieles manuell gemacht, weil der Geisterwolf der einzige Gegner im Spiel bleiben soll (aber eben ein wiederkehrender).
    Der Wald ist bewusst düster gehalten, es sind ja die grauen Lande. Kaum Sonnentage im Jahr und eine solche Umgebung setzt einen guten Tonus für die Handlung des Spiels!

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Wow, einfach nur wow!
    Sieht großartig aus und das Ensemble klingt sehr interessant, weiter so, wir freuen uns auf noch kommende Screens und Infos.
    Erneut: Merci.

  2. #2
    Sweet! Freue mich drauf!

  3. #3
    Sieht fantastisch aus. Ich warte auf Spielbares und werde es dann hypen.

  4. #4
    Ich schließe mich mal an -> Sieht echt gut aus und klingt nicht uninteressant!
    Werde es auf jeden Fall anzocken, wenn es etwas Spielbares gibt!

  5. #5
    Bin ebenfalls der Meinung das das Kampfsystem sehr schön aussieht

    Zur Story:

    Auch wenn der Angriff eines großen Wolfs auf ein Dorf ein typisches Fantasy-Klischee ist, ließt sich das ganze doch interessant.
    Dazu noch diese eher ausergewöhnlichen Charaktere, da kann das ganze doch gar nicht so schlecht werden.^^

    -Der Chesra

  6. #6
    Vielen Dank für die letzten Meldungen hier, ich freue mich riesig, dass die Idee gut ankommt und habe mich entschieden, in den nächsten Tagen eine Techdemo des Kampfsystems zu veröffentlichen. Die Mappingarbeiten gehen derweil ganz gut voran, mal sehen, was das Wochenende da noch bringt!

  7. #7
    Auch ich, als jahrzehntelanger 2k3 Verächter, finde das alles ziemlich geil. Freue mich auf die Tech-Demo und kann auch kein Fantasy-Klischee per Definition erkennen. Ich finde das Konzept mit einem einzigen, immer wiederkehrenden Gegner sogar ziemlich erfrischend.

  8. #8
    Oops! Schon vor Monaten hatte ich eine Techdemo versprochen ... dann kommt's, wie es so kommt, man zieht um, studiert, schreibt Klausuren, macht ein Praktikum, zieht dafür für ein paar Monate nochmal um ... und da sind wir jetzt. Eine kleine Statistik im Bridget Jones-Stil:

    Gerauchte Zigaretten in den letzten Monaten: 0
    Geschriebene Klausuren/Hausarbeiten: 4
    Umzüge: 2
    Getane Handschläge an DGvCH: ein paar
    Statusupdates zur Entwicklung: sträflich wenige, nämlich keine

    Das Menü ist zum Beispiel fertig geworden, das Level-System ist fertig geworden und das Kampfsystem wurde nun um einen Slot für einen "Support-Charakter" erweitert. Ein Support-Charakter ist ein nach gewissen Regeln handelnder Charakter, der vom Spieler nicht kontrolliert wird. (Der Einfachheit halber leveln diese Figuren auch nicht.) Derzeit gibt es nur wenige wählbare Charaktere, es sollen mehr werden, aber sie sollen sich auch nicht zu ähnlich sein. Im Moment können ein Offizier der Stadtwache, ein wandernder Söldner, die Tochter eines Bürgers und ein beschworenes Monster Teil der Party sein. Die Support-Charaktere interagieren kaum mit den Hauptfiguren (die Handlung soll auf diese zentriert bleiben). Sie bieten hilfreiche Fähigkeiten im Kampf an, wollen aber im Gegenzug auch etwas dafür ...

    Hoffe, in den nächsten Tagen (vom anderen Rechner aus), mehr präsentieren zu können!

  9. #9
    Sieht wirklich nach etwas aus, was sich endlich mal groß abhebt. Schön, das so vielen das Kampfsystem gefällt, meins was momentan in Entwicklung ist wird nämlich sehr ähnlich, nutzt aber eher battle backgrounds und parallax als Hintergrund.

  10. #10


    So langsam muss sich wieder was tun. Deshalb habe ich nun die offizielle Tech-Demo von "Der Geisterwolf von Chapel Hill" für euch! :-)

    Die Spielzeit beträgt, je nachdem, wie lange ihr experimentieren mögt, 5-10 Minuten. Das Kampfsystem ist dabei in vollem Umfang nutzbar und einen knappen Einblick in das Storytelling des Spiels gibt es dabei auch. RTP2003 ist leider notwendig!

    Der_Geisterwolf_von_Chapel_Hill_-_Techdemo.zip

    Da die Screens und Gifs aus dem Kampfsystem so gut ankamen, würde ich mich riesig über Feedback und Ermunterung freuen, dieses Projekt endlich zu einem Abschluss zu bringen. Es scheitert am Mapping, das ist einfach Sklavenarbeit.

    Ich sag an dieser Stelle am besten dazu, dass die Grafiken natürlich überwiegend nicht von mir sind. Der rekonstruierbare Steil stammt zum Beispiel aus SNES-Games wie Demon's Crest oder von REFMAP. Manch anderes auch von dubiosen japanischen Seiten, die ich nie wieder finden würde. Bitte nehmt zur Kenntnis, ich beanspruche das alles nicht für mich!

    Geändert von Coincidence (14.02.2015 um 12:07 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Xylfo Beitrag anzeigen
    Sieht hamma geil aus das Kampfsystem.

    "Sieg auf ganzer Linie" BOOM Hauptmenü... hab ich ja noch nie erlebt.
    Danke!

    Ist halt 'ne Techdemo.

  12. #12
    ja ich habe meinen beitrag gelöscht, weil es ja ne techdemo ist

    Ich hab' ne Frage zu Aniko: da gibt es ja diese Fähigkeit einen Gott anzubeten. Für wie lange wird denn zb. die Kampfkraft gestiegert? 1 Runde?

    Geändert von Xylfo (14.02.2015 um 16:24 Uhr)

  13. #13
    So, mehrfach "durchgespielt" ;-)

    Ein paar Anregungen:
    Der "Action" Schriftzug über den Icons könnte "Angriff" , "Abwehr" etc. sein.
    "Tu??" - Was steht da hinter die Action-Icons? Warum steht es da wenn es scheinbar kein Problem ist, wenn man es nicht lesen kann?
    Die Schwarze-Pfeile Animation beim Wechsel zum Kampf ist hübsch

    Das Kampfsystem als Ganzes sieht hübsch aus, ist aber recht langsam. Zwischen den einzelnen Handlungen sind jeweils Wartezeiten.
    • Angriff befehlen
    • *kleinste Wartezeit*
    • Angriffanimation
    • *kleinste Wartezeit*
    • Schadenszahl wird gezeigt
    • *kleinste Wartezeit*
    • Schadenszahl wird ausgeblendet
    • Wartezeit bis Zahl weg ist*
    • Nächster ist dran


    Ich kann mit gut vorstellen, warum das ist wie es ist, nämlich weil es einfach zu machen ist. Dinge parallelisieren ist im Maker nicht so einfach und verkompliziert die Dinge ungemein.
    Ich würde dennoch empfehlen mal reinzuschauen, wo man noch Zeit rausholen kann.

    Noch was zu den Dialoge ausserhalb des Kampfes: Du machst folgendes~
    • Textbox einblenden
    • *warten*
    • Faceset Person #1 einblenden
    • *warten*
    • "Hallo, ich bin Person #1!"
    • *Tasteneingabe
    • Faceset ausblenden
    • *warten*
    • Textbox ausblenden
    • *warten*
    • Textbox einblenden
    • *warten*
    • Faceset Person #2 einblenden
    • *warten*
    • "Hallo, ich bin Person #2!"
    • *Tasteneingabe
    • Faceset ausblenden
    • *warten*
    • Textbox ausblenden
    • *warten*


    Dadurch dauert es schon echt lange diese recht kurzen Sätze zu zeigen. Ich kann mir vorstellen, dass das in den Storyabschnitten der Geschichte ziemlich ermüdend sein kann.
    Ich finde die Art der Textbox ja echt hübsch. Ich mag diesen Minimalismus-look und vom Text zu Hintergrund-Kontrast gehts auch klar. Hast du nur die zwei Zeilen Version oder gibt es noch eine größere? Sobald die Sätze etwas länger werden, müsstest du sie sonst zerlegen und das unterbricht den Lesefluss und macht die Gespräche nochmal unnötig länger.

    Ein eigenes KS basteln ist sowieso schonmal eine Leistung, von daher: Ehre, wem Ehre gebührt! Fühl dich gelobt!

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