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Thema: [RM2k3] Der Geisterwolf von Chapel Hill -- TECHDEMO INSIDE!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Vielen Dank für die letzten Meldungen hier, ich freue mich riesig, dass die Idee gut ankommt und habe mich entschieden, in den nächsten Tagen eine Techdemo des Kampfsystems zu veröffentlichen. Die Mappingarbeiten gehen derweil ganz gut voran, mal sehen, was das Wochenende da noch bringt!

  2. #2
    Auch ich, als jahrzehntelanger 2k3 Verächter, finde das alles ziemlich geil. Freue mich auf die Tech-Demo und kann auch kein Fantasy-Klischee per Definition erkennen. Ich finde das Konzept mit einem einzigen, immer wiederkehrenden Gegner sogar ziemlich erfrischend.

  3. #3
    Oops! Schon vor Monaten hatte ich eine Techdemo versprochen ... dann kommt's, wie es so kommt, man zieht um, studiert, schreibt Klausuren, macht ein Praktikum, zieht dafür für ein paar Monate nochmal um ... und da sind wir jetzt. Eine kleine Statistik im Bridget Jones-Stil:

    Gerauchte Zigaretten in den letzten Monaten: 0
    Geschriebene Klausuren/Hausarbeiten: 4
    Umzüge: 2
    Getane Handschläge an DGvCH: ein paar
    Statusupdates zur Entwicklung: sträflich wenige, nämlich keine

    Das Menü ist zum Beispiel fertig geworden, das Level-System ist fertig geworden und das Kampfsystem wurde nun um einen Slot für einen "Support-Charakter" erweitert. Ein Support-Charakter ist ein nach gewissen Regeln handelnder Charakter, der vom Spieler nicht kontrolliert wird. (Der Einfachheit halber leveln diese Figuren auch nicht.) Derzeit gibt es nur wenige wählbare Charaktere, es sollen mehr werden, aber sie sollen sich auch nicht zu ähnlich sein. Im Moment können ein Offizier der Stadtwache, ein wandernder Söldner, die Tochter eines Bürgers und ein beschworenes Monster Teil der Party sein. Die Support-Charaktere interagieren kaum mit den Hauptfiguren (die Handlung soll auf diese zentriert bleiben). Sie bieten hilfreiche Fähigkeiten im Kampf an, wollen aber im Gegenzug auch etwas dafür ...

    Hoffe, in den nächsten Tagen (vom anderen Rechner aus), mehr präsentieren zu können!

  4. #4
    Sieht wirklich nach etwas aus, was sich endlich mal groß abhebt. Schön, das so vielen das Kampfsystem gefällt, meins was momentan in Entwicklung ist wird nämlich sehr ähnlich, nutzt aber eher battle backgrounds und parallax als Hintergrund.

  5. #5


    So langsam muss sich wieder was tun. Deshalb habe ich nun die offizielle Tech-Demo von "Der Geisterwolf von Chapel Hill" für euch! :-)

    Die Spielzeit beträgt, je nachdem, wie lange ihr experimentieren mögt, 5-10 Minuten. Das Kampfsystem ist dabei in vollem Umfang nutzbar und einen knappen Einblick in das Storytelling des Spiels gibt es dabei auch. RTP2003 ist leider notwendig!

    Der_Geisterwolf_von_Chapel_Hill_-_Techdemo.zip

    Da die Screens und Gifs aus dem Kampfsystem so gut ankamen, würde ich mich riesig über Feedback und Ermunterung freuen, dieses Projekt endlich zu einem Abschluss zu bringen. Es scheitert am Mapping, das ist einfach Sklavenarbeit.

    Ich sag an dieser Stelle am besten dazu, dass die Grafiken natürlich überwiegend nicht von mir sind. Der rekonstruierbare Steil stammt zum Beispiel aus SNES-Games wie Demon's Crest oder von REFMAP. Manch anderes auch von dubiosen japanischen Seiten, die ich nie wieder finden würde. Bitte nehmt zur Kenntnis, ich beanspruche das alles nicht für mich!

    Geändert von Coincidence (14.02.2015 um 12:07 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Xylfo Beitrag anzeigen
    Sieht hamma geil aus das Kampfsystem.

    "Sieg auf ganzer Linie" BOOM Hauptmenü... hab ich ja noch nie erlebt.
    Danke!

    Ist halt 'ne Techdemo.

  7. #7
    ja ich habe meinen beitrag gelöscht, weil es ja ne techdemo ist

    Ich hab' ne Frage zu Aniko: da gibt es ja diese Fähigkeit einen Gott anzubeten. Für wie lange wird denn zb. die Kampfkraft gestiegert? 1 Runde?

    Geändert von Xylfo (14.02.2015 um 16:24 Uhr)

  8. #8
    So, mehrfach "durchgespielt" ;-)

    Ein paar Anregungen:
    Der "Action" Schriftzug über den Icons könnte "Angriff" , "Abwehr" etc. sein.
    "Tu??" - Was steht da hinter die Action-Icons? Warum steht es da wenn es scheinbar kein Problem ist, wenn man es nicht lesen kann?
    Die Schwarze-Pfeile Animation beim Wechsel zum Kampf ist hübsch

    Das Kampfsystem als Ganzes sieht hübsch aus, ist aber recht langsam. Zwischen den einzelnen Handlungen sind jeweils Wartezeiten.
    • Angriff befehlen
    • *kleinste Wartezeit*
    • Angriffanimation
    • *kleinste Wartezeit*
    • Schadenszahl wird gezeigt
    • *kleinste Wartezeit*
    • Schadenszahl wird ausgeblendet
    • Wartezeit bis Zahl weg ist*
    • Nächster ist dran


    Ich kann mit gut vorstellen, warum das ist wie es ist, nämlich weil es einfach zu machen ist. Dinge parallelisieren ist im Maker nicht so einfach und verkompliziert die Dinge ungemein.
    Ich würde dennoch empfehlen mal reinzuschauen, wo man noch Zeit rausholen kann.

    Noch was zu den Dialoge ausserhalb des Kampfes: Du machst folgendes~
    • Textbox einblenden
    • *warten*
    • Faceset Person #1 einblenden
    • *warten*
    • "Hallo, ich bin Person #1!"
    • *Tasteneingabe
    • Faceset ausblenden
    • *warten*
    • Textbox ausblenden
    • *warten*
    • Textbox einblenden
    • *warten*
    • Faceset Person #2 einblenden
    • *warten*
    • "Hallo, ich bin Person #2!"
    • *Tasteneingabe
    • Faceset ausblenden
    • *warten*
    • Textbox ausblenden
    • *warten*


    Dadurch dauert es schon echt lange diese recht kurzen Sätze zu zeigen. Ich kann mir vorstellen, dass das in den Storyabschnitten der Geschichte ziemlich ermüdend sein kann.
    Ich finde die Art der Textbox ja echt hübsch. Ich mag diesen Minimalismus-look und vom Text zu Hintergrund-Kontrast gehts auch klar. Hast du nur die zwei Zeilen Version oder gibt es noch eine größere? Sobald die Sätze etwas länger werden, müsstest du sie sonst zerlegen und das unterbricht den Lesefluss und macht die Gespräche nochmal unnötig länger.

    Ein eigenes KS basteln ist sowieso schonmal eine Leistung, von daher: Ehre, wem Ehre gebührt! Fühl dich gelobt!

  9. #9
    Ach, ich hab grad überlegen müssen, was du meinst! "Turn" heißt das. Das wird man später noch bei Charakteren sehen, die zwar am Kampf teilnehmen, aber nicht groß gesteuert werden können - stimmt aber, bei der Platzierung der Commands ist es da eigentlich umsonst.

    Danke für die Anregungen. Das Kampfsystem durchzuparallelisieren übersteigt glaube ich meine Kompetenzen am Programm, findest du's denn viel zu langsam? Bei den Dialogen ist das schon gewollt, wir sind ja nicht auf der Flucht. Die Textbox bleibt schon so, allerdings werden Monologe oder längere Gespräche anders wiedergegeben. Um mit Händlern zu reden oder sich mit NPCs zu unterhalten ist das absolut ausreichend, find ich!

    Danke sehr, das Lob geht gut runter!

  10. #10
    Ich wollte es mal antesten, da ich vor allem die Hintergründe der Charas sehr interessant finde. Allerdings kriege ich beim Start einen Full-Whitescreen für ca. 10s zu sehen, danach einen Blackscreen im Windowmodus und den Fehler "DirectDraw Error (DDERR_UNSUPPORTED)". RTP habe ich vorher noch geladen und installiert. Irgendeine Idee?

  11. #11
    Ich wollts auch testen aber irgendwie Spielt mein Virenprogramm bei dem Download mehr als verrückt

  12. #12
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    Ich wollte es mal antesten, da ich vor allem die Hintergründe der Charas sehr interessant finde. Allerdings kriege ich beim Start einen Full-Whitescreen für ca. 10s zu sehen, danach einen Blackscreen im Windowmodus und den Fehler "DirectDraw Error (DDERR_UNSUPPORTED)". RTP habe ich vorher noch geladen und installiert. Irgendeine Idee?
    Hey! Das kann ich mir beim besten Willen nicht erklären. DirektDraw-Fehlermeldung könnte auf irgendwas mit deinem GraKa-Treiber hinweisen - hast du das Projekt vielleicht mal im Maker geladen und ohne Vollbild gestartet? Fluppen andere 2k3-Projekte?

    Zitat Zitat von Streuni Beitrag anzeigen
    Ich wollts auch testen aber irgendwie Spielt mein Virenprogramm bei dem Download mehr als verrückt
    Weiß leider nicht, ob das mit dem Hoster zusammenhängen kann. Das Zipfile ist, so weit es mich betrifft, sauber. Ich kann aber morgen gerne nochmal einen alternativen Downloadlink über Zippy-Share oder so bereitstellen!

  13. #13
    Alternativer Zippy-Share-Downloadlink!

    Download!

  14. #14
    Zitat Zitat von Coincidence Beitrag anzeigen
    Hey! Das kann ich mir beim besten Willen nicht erklären. DirektDraw-Fehlermeldung könnte auf irgendwas mit deinem GraKa-Treiber hinweisen - hast du das Projekt vielleicht mal im Maker geladen und ohne Vollbild gestartet? Fluppen andere 2k3-Projekte?
    Ich bin absoluter Endverbraucher und besitze keinen Maker, daher kann ich in dieser Hinsicht keinerlei Angaben machen. Gibt es auch ohne diesen eine Möglichkeit, ohne Vollbild zu starten?
    Ansonsten fällt vlt. noch jmd. anderem was gutes ein.

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