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Thema: Alone - Cold Winter - NEW DEMO 3.1 - S.6

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ne. Meinen Einwand bezüglich der gegner hast du falsch aufgegriffen. Ich finde nicht, das sie zu leicht sind, ich finde, das sie blöd designt sind.

    Ihr macht euch extra die Mühe eine Strafen-Funktion einzubauen. Also liegt die Vermutung nahe, dass sich Fernkämpfer am sichersten mit einem Sidestep-Schuss-Sidestepp Manöver ausschalten lassen. In der Praxis funktioniert das bei Alone aber nicht, weil der Spieler aufgrund der hohen Schussfrequenz der gegner ebend nicht 3 Aktionen zwischen zwei schüssen des feindes platzieren kann. Der maker ist auch mit AKS nunmal keine Shooter-Engine wo ich aus der bewegung heraus schießen kann. Um einen Gegner beim Strafen anzugreifen brauche ich ein zeitfenster in dem ich 3, besser 4 aktionen ausführen kann. Bei Alone habe ich dieses Zeitfenster nicht, und deswegen funktioniert das Ausweichen mit Strafen nicht.

    Auch wenn ich versuche, dem Feindfeuer durch Sidestepping auszuweichen, werde ich beim zurückschießen doch getroffen. Also bleibe ich einfach stumpf stehen und baller, was die Rohre her geben. Dadurch fallen die gegner schneller um und ich kassiere weniger schaden, als wenn ich ausweichen würde ... und das führt euer System komplett ad absurdum.

    Meine Anregung dazu wäre:

    Gegner machen doppelten schaden, schießen aber nur noch halb so oft. Dann würde das Ausweichen auch Sinn haben. Derzeit ist das Strafen nur bei nahkämpfern nützlich.

    Geändert von caesa_andy (09.05.2014 um 11:59 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von caesa_andy Beitrag anzeigen
    Gegner machen doppelten schaden, schießen aber nur noch halb so oft. Dann würde das Ausweichen auch Sinn haben. Derzeit ist das Strafen nur bei nahkämpfern nützlich.
    Dann warte bis das nächste mal der Schwierigkeitsgrad freigeschalten wird, in der nächsten Demo.
    Da sind die Gegner doppelt so Stark. Im späteren kommen noch mehr stärke Gegner, z.b wird man nicht alle nur mit Schusswaffen töten können und es gibt eine menge verschiedene Gegner.
    Simon bereits sagte, haben wir viel Verändert was die Story angeht. Auch an Lio's Charakter haben wir gearbeitet- so das er egal bei was - eine Reaktion von sich gibt wie er die bestimme Situation sieht.
    Was die Firma angeht, dazu möchte ich nicht viel sagen,nur dass , ähnlich wie Umbrella.
    Was die Droge angeht, steht im oberen Spoiler und was ist dabei wenn wir Resident Evil und Silent Hill mischen? Die zutaten haben wir.
    Warum auch nicht, schließlich hatte Leon S Kennedy auch Halluziniert, ( in der Resident Evil 4 Beta ) wie er mit dem Progenator Virus in berührung kam.
    So gehts unseren Lio auch, nur das es eben einen Virus eben eine neue Art Droge ist, wobei im Prinzip fast das gleiche ist... oder nicht? ^^°
    Nur müssen wir sie gut umsetzen und wie es zusammen passt - Ganz einfach - Lio hat nicht umsonnst eine Verstandsanzeige.
    Diese wird in der neuen Demo mehr erläutert und die Stadt am Anfang sollte mal eine Einführung sein und den Horror langsam aufbauen.
    Apropo Horror - Dieser wird auch am den Motel richtig losgehen und auch Lio's Verstand komplett auf den Kopf stellen - Was ist echt und was ist Einbildung.
    Und wie bereits oft genug gesagt wurde - Wir haben viel von der Kritik gelernt, ernst genommen und möchten es umsetzen.

  3. #3
    Sorry, aber du verstehst meinen punkt nicht.

    Den Schaden zu erhöhen ist keine Lösung für das Problem, es wird dadurch nur schlimmer. Bei einem Makerspiel, bei dem sich Charaktere nur Tile-Weise fortbewegen, brauche ich für ein Sidestep-Schuss-Sidestep Manöver ein zeitfenster von 3, besser 4 Aktionen. Wenn mir der gegner aber nur ein Zeitfenster von 2 Aktionen liefert, dann KANN ich nicht schießen, und wieder aus seiner Schussbahn verschwinden. Er wird mich treffen, so oder so.

    Und wenn dann der Schaden zu hoch ist, wird das Spiel irgendwann unspielbar. Deswegen meine Anregung: Erhöht den Schaden pro schuss, aber verlängert die pause zwischen zwei Schüssen, damit der Spieler auch tatsächlich eine reale Chance hat, einem Angriff auszuweichen.

  4. #4
    Zitat Zitat von caesa_andy Beitrag anzeigen
    Sorry, aber du verstehst meinen punkt nicht.

    Den Schaden zu erhöhen ist keine Lösung für das Problem, es wird dadurch nur schlimmer. Bei einem Makerspiel, bei dem sich Charaktere nur Tile-Weise fortbewegen, brauche ich für ein Sidestep-Schuss-Sidestep Manöver ein zeitfenster von 3, besser 4 Aktionen. Wenn mir der gegner aber nur ein Zeitfenster von 2 Aktionen liefert, dann KANN ich nicht schießen, und wieder aus seiner Schussbahn verschwinden. Er wird mich treffen, so oder so.

    Und wenn dann der Schaden zu hoch ist, wird das Spiel irgendwann unspielbar. Deswegen meine Anregung: Erhöht den Schaden pro schuss, aber verlängert die pause zwischen zwei Schüssen, damit der Spieler auch tatsächlich eine reale Chance hat, einem Angriff auszuweichen.
    Ich habe dich verstanden, jetzt relaxe einmal.
    Simon und ich finden deine Lösung gut.



    Die gute alte Zeit...
    Artwork by: Sabaku

  5. #5
    Ich bin relaxt, ich werde nur nicht gerne falsch verstanden

  6. #6

  7. #7
    Das Bild beisst

    Schau dir mal die Farben der Mülltonne und des Autos auf der linken Seite an, und dann das Grafitty in der Mitte. Das sieht nicht aus, wie gemalt, die Kontraste sind zu hoch. Bei dem Grafitty muss die farbsättigung runter, die darf nicht viel stärker sein, als beim rest des Bildes.

    Ansonsten ist's ein netter Screen

  8. #8
    Irgendwie habe ich ein Problem. Wenn ich eine Textbox öffne und dann schnell hintereinander (und das manchmal unabsichtig) Enter drücke, dann friert das Spiel ein. Ich bin immer noch in der Wohnung von Sarah und komme nciht dazu, mit der zu labern :/
    Habs jetzt 3 mal versucht und immer friert es ein. Manchmal auch eifach so.

    - Soul

  9. #9
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen
    Irgendwie habe ich ein Problem. Wenn ich eine Textbox öffne und dann schnell hintereinander (und das manchmal unabsichtig) Enter drücke, dann friert das Spiel ein. Ich bin immer noch in der Wohnung von Sarah und komme nciht dazu, mit der zu labern :/
    Habs jetzt 3 mal versucht und immer friert es ein. Manchmal auch eifach so.

    - Soul
    Ich weiß nicht woran das genauer liegt. Ich kann dir da nur raten... langsam ENTER zu drücken.
    Aber ich rede mal mit Simon.

  10. #10
    Hallo,

    Erstmal Glueckwunsch zu dieser Kracher-Demo. Wurde bisher bestens unterhalten, allerdings komm ich nichtmehr weiter. Vermutlich durch einen Bug.



    Hoffentlich laesst sich da was machen, gerade wo es nun spannend wird will ich unbedingt weiterspielen
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  11. #11
    Zitat Zitat von ala Beitrag anzeigen
    Hallo,

    Erstmal Glueckwunsch zu dieser Kracher-Demo. Wurde bisher bestens unterhalten, allerdings komm ich nichtmehr weiter. Vermutlich durch einen Bug.



    Hoffentlich laesst sich da was machen, gerade wo es nun spannend wird will ich unbedingt weiterspielen
    Das ist aber seltsam... ich werde es an Simon weiter leiten. :-)
    So etwas ist bis jetzt nicht vorgekommen.



    Bin endlich mit dem Stockwerk fertig geworden, welches nicht in der Demo vorhanden war. :-)

  12. #12

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