Zitat Zitat von Kingzi Beitrag anzeigen
Der Gedanke dabei ist es, dass der Spieler mehrere Pfade probiert und wenn er merkt "Hmm, hier komm ich nicht weiter" es noch mal mit einer anderen Entscheidung versucht.

Ist ein bisschen unkonventionell, geb ich gern zu :P
Meinst du, wenn man die falsche Entscheidung trifft, knallt man einfach gegen eine Wand (rein spielerisch) und kommt nicht weiter?
Gamedesigntechnisch ist das eher suboptimal, da es schnell für Frust sorgen kann.
(Der Tipp mit dem PW, den man von Alice erhält ist jetzt aber nicht entscheidend, da solche Farbrätsel zumindest meiner Ansicht nach recht simpel sind, da sie auf den Grundfarben basieren)