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Thema: [Rm2k3] Ahnentraum (Demo)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Bewertung der 1. Demo

    Hallo Tasuva,

    ich habe die Demo nach einer kurzen Pause jetzt auch durchgespielt. Beim Überfliegen der bisherigen Kommentare habe ich festgestellt, dass manches bereits auch von anderen thematisiert wurde.

    Grafik:
    Die Stadt, die Burg und das Dorf fand ich sehr schön gestalltet und deutlich besser gemappt, als die Wiesen oder Wälder - ich war mir nicht ganz sicher, was du nun darstellen wolltest. Für Wälder bedurfte es mehr Bäume, für richtige Wiesen aber wiederum weniger Bäume. Ich würde mich auch dem Punkt anschließen, dass du klarere Strukturen schaffen solltest, auch wenn diese chaotisch sein können. Also in Wäldern mehr Bäume und diese näher zusammen. Auf Wiesen weniger Bäume und dafür mehr mit Bodentexturen und Blumen und Gräsern arbeiten.
    Mich hat das Buchintro nicht gestört und ich konnte die Schrift eigentlich auch sehr gut lesen. Ein bebildertes Intro wäre natürlich schöner, aber so kommt man auch wiederum schneller zum Spielen.

    Geschichte:
    Spannungsaufbau hin oder her, aber ich würde auch gerne etwas mehr über diese aufgetauchten Wesen erfahren. Um Spannung aufzubauen, muss man einen Mittelweg finden zwischen zu wenig verraten und zuviel verraten. In deinem Spiel bist du noch deutlich auf der Zu-wenig-verraten-Seite. Alles weitere sieht man dann in der Vollversion.

    Allgemeines:
    An ein paar grausame Rechtschreibfehler sind mir ins Auge gefallen. Allerdings habe ich es versäumt, mir die genauen Stellen zu notieren. Bei Unsicherheiten in der korrekten Schreibweise helfe ich mir im Allgemeinen mit Wiktionary.org aus. Da wurde ich bisher meistens fündig.
    Die Nebenaufgaben fand ich bisher gut platziert und bisher haben sie sich auch noch nicht gedoppelt. In der Vollversion würde ich dir raten, ein System einzubauen, in dem man über seine offenen Aufgaben informiert wird. Das wäre gerade für diejenigen Spieler wie mich nützlich, die ein Spiel auch mal für ein, zwei Monate zur Seite legen.

    Viel Spaß beim Weiterarbeiten wünsche ich dir.

  2. #2
    Danke Yunoki.

    Das Spiel bekommt einige recht radikale Änderungen, dank den ausführlichen
    Meinungen, die ich bekommen habe. Ich denke, dass ich das recht gut hinbekommen werde,
    auch wenn das unglaublich viel Zeit fressen wird.
    Und die habe ich leider nicht. (Aufgrund von Arbeit, anstehenden Prüfungen im Mai/Juni, der Tatsache,
    dass ich noch ein anderes RM-Projekt habe usw.)

    Dennoch gebe ich das Projekt nicht auf und setze so viel wie möglich um, was mir an Verbesserungsvorschlägen
    unterbreitet wurde, auch wenn das wirklich lange dauern kann, schließlich will ich nebenbei auch noch ein
    paar Fortschritte im Spielverlauf machen, sprich: Ich will auch ein wenig vorwärts kommen.
    Das hält sich derzeit in Grenzen, ich habe bisher eine (!) ganze Map nach dem Abschluss der Demo machen können
    und die setzt zeitlich nicht einmal an dem Punkt an, wo eben Jene endet.
    Nunja, gut Ding will Weile haben, ist schon klar. Und aufgrund einiger Kollegen habe ich gemerkt, dass ich da auch
    keinen Druck habe, schnell vorwärts zu kommen. Wird auch ohnehin nicht klappen, das nächste Mal wirklich aktiv
    werde ich wohl erst wieder Anfang Sommer sein können, da ich dann mit meiner Ausbildung durch bin. :-/

    Nichts desto trotz ein kleines Status-Update:
    Nachdem ich nun die Bugs ausgemerzt habe, die hier angemerkt wurden und einige Gameplay-Schnitzer angegangen habe,
    wurden an den verschiedensten Stellen Tipps und Feinheiten angemerkt, wie beispielsweise an den Charsets.
    Minas Charset hat sich schon wieder ganz schön verändert. Und das Ergebnis gebe ich hier mal durch, um
    die Arbeit der Leute, die mir unter die Arme gegriffen haben, auch zu würdigen. :-)
    Vielen Dank an Makoto und FlareShard, die sich Zeit dafür genommen haben.
    Links seht ihr die alte Version von Mina, diese hat Makoto ungefragt editiert und auf Basis dessen hat
    mir Flare eine Version gebastelt, die ich nun letztlich im Spiel benutzen werde.



    So. Das wärs auch erstmal von mir.
    Ich werde immer mal wieder ein Status-Update für Jene posten, die es interessiert, sofern ich vorwärtskomme.
    Mehr Screens lohnen sich derzeit nicht, da ich optisch nicht sehr viel weiter gekommen bin und sonst auch
    spoilern würde und das mag ich einfach nicht.
    Bis dahin... ;-)

    -Tasu

    Geändert von Tasuva (02.03.2014 um 12:09 Uhr)

  3. #3
    Ich hänge bei dem "ersten Kampf" mit diesem Kutschentyp, dem Hund und der Schlange fest und bin grad echt am verzweifeln....

    Nachdem das Wildschwein im "wirklich ersten Kampf" geflohen ist, hänge ich noch auf Lv.5.
    Ich habe ein Rostiges Schwert in der Burg gekauft und die Lederstiefel bei einer Mission erhalten.
    Im Besitz noch zwei Kräuter die 200LP heilen, ein Kraut das 100LP heilt und noch andere mit weniger Nutzen.

    Da es keinerlei Grinding-Möglichkeiten (weitere Gegner) gibt muss ich damit auskommen...

    Die Standart-Schwertattacke der Protagonistin geht bei mind. jedem dritten Nutzen daneben - geschätzte Trefferquote daher 66%...
    Die Schwere Schlagattacke bei mind. jedem zweiten Nutzen - geschätzte Trefferquote daher 50%...
    und diese INT-TEM-Attacke hat zumindest bei mir noch nie funktioniert...
    Die normale Attacke des roten Wesens geht auch bei mind. jedem dritten Nutzen daneben - geschätzte Trefferquote daher 66%...

    Der Kutscher hat manchmal eine Doppelattacke, die viel zu stark ist...(Schwert-und Peitschenschlag) zockt über 150LP...

    Jedenfalls hab ich den Kampf jetzt bestimmt sieben Mal mit unterschiedlichen Taktiken probiert.
    Mal den Hund zuerst, mal die Schlange, mal nur Standartattacke, mal nur Spezialattacken etc.etc.
    Langsam hab ich keine Lust mehr...

    Hab ich vielleicht was verpasst wo man noch stärker wird oder gibt es einen Trick beim Kampf, den ich noch nicht entdeckt habe? Wäre dankbar für jeden Hinweis...

    @Tasuva:
    Jedenfalls sind mir noch ein paar kleinere Fehler aufgefallen. Wollte dir eigentlich noch ein größeres Feedback schreiben, aber dann muss das reichen. Alles weitere hier im...

  4. #4
    Es gibt keine Möglichkeit zu leveln.

    Die Kräuter sind eher dazu da, außerhalb des Kampfes zu heilen, außer denen, die 100+ LP wiederherstellen.
    Trefferquote des rostigen Schwertes liegt bei 90 %. (Man kann auf Burg Rabenfest aber auch Stärkere erhalten.)
    Bei dem schweren Angriff geb' ich dir Recht, da werde ich nochmal was dran tun.
    Gegner haben keine Doppelattacken. Wenn dann haben dich direkt hintereinander mehrere Gegner angegriffen.
    Aber ich habe die Gegner im Allgemeinen für die Vollversion schwächer gemacht.

    Danke auch für die Auffälligkeiten. Ein paar davon habe ich schon behoben.
    Mein Tipp, um den Kampf zu schaffen:



    Viel Erfolg. ;-)

  5. #5
    Habe den Kampf jetzt geschafft und.... da war die Demo auch schon zu Ende... schade... zu kurz... warum...?

    Noch zwei Sachen:
    1. Was die Gefahr der "Rinntos" bzw. ihre Existenz selbst betrifft lässt zumindest die Demo einen ja total im
    Dunkeln... Man weiß nicht wie sie aussehen, noch hat man eine Ahnung wie die Gesinnung sein soll... aber vielleicht
    war das für die Demo ja auch so beabsichtigt?!

    2. Mich persönlich stören Musiktitel, die mich an ältere Spiele wie Vampires Dawn oder Unterwegs in Düsterburg erinnern.
    Da gab es im Pub z.B. so eine Szene....
    Vielleicht empfindet das nicht jeder so, aber ich finde diese Standard-Makersongs generell etwas geistlos.


    Insgesamt fand ich das Game aber ok. War auf jedenfall keine Zeitverschwendung

  6. #6
    So, da ich seit langer zeit keine Rm Spiele angezockt habe, will ich es mal wieder versuchen
    Ich will hier sagen das ich nicht der Typ bin der lange schreibt, also fasse ich es kurz und hoffe das du mir nicht böse bist

    Nun gehts ums eigentliche Thema:
    Ich hab die Story gelesen und finde sie echt gut, vielleicht zu kurz aber es soll ja nicht soviel verraten.
    Die Chars sehen super aus und haben auch eine gute Kurzbeschreibung, zwar sind es nur 2 stück, doch wie du schon sagtest folgen später mehr.

    Ich finde die Idee mit dem KS echt super und wäre auch völlig zufrieden wenn es nicht so viele Kämpfe geben wird, wobei das bei so einigen Fantasy Games anders ist.
    Ebenfalls ist das Leveln eine gute Sache, man muss nicht stundenlang (ok, ist zwar etwas übertrieben aber ihr wisst worauf ich hinaus will) lvln um eine oder mehrere Monster oder Bosse zu bekämpfen, weil sie ja für gewöhnlich ZU stark sind.
    Alles in einem ist es dir super gut gelungen

    Ich werds heute mal anspielen

    Edit: Hat sich erledigt

    Geändert von -_Momo_- (03.03.2014 um 17:49 Uhr)

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