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Thema: Parallel Shadows, News und Diskussionen [RM2k3]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Möglich, dass du zuvor Glenn im Team hattest bzw dein letzter Kampf mit Glenn im Team war.
    (Descole schickt Glenn auf die "Ersatzbank" weil er lieber mit Arrec reden würde o_O Kann sein, dass da beim Wechsel was schief läuft)
    Hatte den Gamebreaker auch und als ich mit Arrec in den Bossraum gegangen bin, ging es.

    Geändert von Yenzear (10.01.2014 um 04:41 Uhr)

  2. #2

    ManuelMihay Gast
    Komisch ist, das der Bug bei mir nur ganz selten auftaucht...
    Ich hab schon alles versucht. Was könnte das noch sein ?
    @Supermike: Tut mir furchtbar leid ^^' Hab das auch erst zu spät gesehen.
    Kümmer mich schon drum.

    Geändert von ManuelMihay (14.01.2014 um 13:25 Uhr)

  3. #3
    Wenn es der bei Descole ist, würde ich sagen, der entsteht, wenn Descole Fynn gegen Arrec austauscht und dann der Kampf startet.
    Ich weiß nicht, was da aus technischer Sicht nicht stimmt, aber du könntest ja einrichten, dass man mit Arrec in den Kampf gehen MUSS, also z.B.
    dass Fynn sich weigert, zu Descole zu gehen und man zu Arrec wechseln muss. Andererseits lass Descole die beiden einfach nicht wechseln.

  4. #4

    ManuelMihay Gast
    ich hab jetzt mal überall vor kampfstart ALLE entfernen lassen und immer die wieder hinzugefügt, die in dem kampf sein sollen.
    Und bis jetzt ist der Bug nicht mehr aufgetaucht. kann aber auch ein irrtum sein.

    Geändert von ManuelMihay (14.01.2014 um 13:25 Uhr)

  5. #5

    ManuelMihay Gast
    So, ich wollte mich jetzt erstmal bei allen entschuldigen,
    dass die Schnupperdemo noch verbugt war ^^''
    Nun habe ich sie überarbeitet und SELBST bist zum
    Ende gespielt. Die Exe hab ich gepatcht, das heißt,
    der Kampfstart Bug ist behoben (jedenfalls jetzt nicht mehr
    aufgetaucht) Ansonsten wünsche ich noch viel Spaß.
    LG Rio ^^

    Download:

    Geändert von ManuelMihay (14.01.2014 um 16:23 Uhr)

  6. #6
    Um dir mal einen Tipp zu geben:

    Lass dir einfach Zeit mit dem Spiel und hau nicht ständig irgendwelche Versionen heraus, die sich nur um Nuancen unterscheiden. So wirst du keinen dazu motivieren können, das Spiel nochmal zu spielen.

  7. #7
    Zitat Zitat von ManuelMihay Beitrag anzeigen
    Nun habe ich sie überarbeitet und SELBST bist zum
    Ende gespielt.
    Hast du es auch schön darauf angelegt, dass Fehler zum Vorschein kommen? Du drückst das hier aus, als hättest du dein Spiel davor nie durchgespielt.
    Ach und ich würde empfehlen, den Patch UND eine aktuelle Version hochzuladen. Es wäre zwar kaum Arbeit, den Patch selbst über das Projekt zu ziehen, aber ein kleiner "Service" seitens des Erstellers, ist für potenzielle Spieler einladender.

  8. #8

    ManuelMihay Gast
    Natürlich hab ichs vorher auch gespielt xD Hast schon recht, klingt so ^^
    Aber vorher hab ich immer über testmodus gespielt und jetzt halt
    über die Exe selber.
    Ich lade es gepatcht hoch, wenn alles fertig ist ^^.
    Das ist ja nur ne Schnupperdemo auf die bisherigen änderungen

    Geändert von ManuelMihay (14.01.2014 um 16:22 Uhr)

  9. #9
    Man merkt, wie gut du getestet hast - das Spiel stürzt gleich beim Start ab:


    Okay, whatever. Grafiken importiert, weiter gezockt. Nächster Absturz im Thronsaal:


    Aber hey! Zumindest muss ich in der Anfangssequenz nicht mehr aus dem Fenster gucken.

    Geändert von HerrDekay (14.01.2014 um 17:27 Uhr)

  10. #10
    Das Selbe auch bei mir, nur dass bei mit der File "!SR-Schiff" nicht gefunden wird.
    Du solltest vor dem Release der Vollversion unbedingt Betatester suchen, und zwar welche, die wirklich Ahnung haben und nicht nur eine riesige Resourcensammlung besitzen...

  11. #11

    ManuelMihay Gast
    und ihr habt wirklich vorher die alte vollversion überpatcht?
    aber wayne vergesst die demo einfach.
    ich werde im Februar- März die Vollversion releasen.
    Die fehler passierten aber nur beim zusammenstellen des
    Patches ^^'
    EDIT: Wer möchte kann sich hier die zwei fehlenden Chars holen:
    http://www.mediafire.com/download/ne...de%20Chars.rar

    Geändert von ManuelMihay (14.01.2014 um 18:26 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von ManuelMihay Beitrag anzeigen
    Die fehler passierten aber nur beim zusammenstellen des
    Patches ^^'
    Der hier aber ned!
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	itemdoesnotexist.png 
Hits:	210 
Größe:	64,1 KB 
ID:	19458
    Der taucht nach wie vor auf, wenn Glenn oder Arrec nicht voll ausgerüstet sind, weil du anscheinend vergessen hast eine Bedingung zu setzten, die den Slot überspringt wenn nix drin ist.

    Oh! Und mir sind davor auch diverse Abstürze begegnet (ganze drei. Beim vierten hab ich aufgegeben), weil Datein gefehlt haben! Und ja, ich habe die Version gepatcht, die du verlinkt hast. Aber schön, dass wir endlich auf ein komplettes Projekt hoffen dürfen. Das gepatche ging mir ziemlich auf den Keks, weil umständlich.

  13. #13
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Der hier aber ned!
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	itemdoesnotexist.png 
Hits:	210 
Größe:	64,1 KB 
ID:	19458
    Der taucht nach wie vor auf, wenn Glenn oder Arrec nicht voll ausgerüstet sind, weil du anscheinend vergessen hast eine Bedingung zu setzten, die den Slot überspringt wenn nix drin ist.

    Oh! Und mir sind davor auch diverse Abstürze begegnet (ganze drei. Beim vierten hab ich aufgegeben), weil Datein gefehlt haben! Und ja, ich habe die Version gepatcht, die du verlinkt hast. Aber schön, dass wir endlich auf ein komplettes Projekt hoffen dürfen. Das gepatche ging mir ziemlich auf den Keks, weil umständlich.
    @Mihay
    Allah, ich hab dir doch sogar erzählt was der Fehler war! Und du hast das nicht korrigiert? Das ist jetzt echt hart... wozu hast du mich zum Betatester gemacht? Ich kau dir den kram schon vor und dann machst du damit NIX! Sondern baust nur son Müll ein und machst die durchlaufmaps ein bisschen hübscher.

    Ich hab keinen bock mehr für dich den Hampel zu spielen, jetzt weiß ich warum Dune so sauer auf dich is!

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