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Thema: Flyslands

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Und da binn ich auch wieder mit Feedback ^^
    -Das Mapping ist IMMERNOCH zu leer xD Schau dir am besten z.B. mal Elements Desteny an ( http://elementsdestiny.suishomaru.de/ ) kein Glanzstück mMn aber das Mapping ist nicht schlecht ^^
    -Die Gespräche haben keine Textboxen (schon seit der ersten Version, hab bisher nur verschwitzt, es zu sagen ^^
    -Die Spezialattacken der Charaktere sind, wenn man die besten Waffen gekauft hat, schwächer als die normalen Angriffe.

  2. #2
    Ok, dann werde ich mich mal wieder Ransetzen und was weiter verbessern.
    Dass die Gespräche keine Textboxen haben wundert mich. Das sollte eigentlich nicht so sein.
    Das mit den Spezialattacken werd' ich mal irgendwie verbessern.

  3. #3
    Ich habs mir jetzt nicht in der Datenbank angeschaut, aber ich glaube, du solltest da die Beeinflussung durch "Stärke" etwas raufsetzen ^^
    Bei Rundumschlag und Kreuzfeuer reichen 80% dicke denke ich. Bei Sturmangriff und Riesenschuss würd ich dann schon auf 100% gehen.

    EDIT:
    Ich würde btw mal die Spielevorstellung überarbeiten, sprich aufhübschen.
    Das würde dann auch mehr Leute anziehen, die das Spiel spielen und die Feedback geben ;-)
    Aktuell ist hier ja mehr oder weniger der Hund verreckt ^^"

    Geändert von Yenzear (27.12.2013 um 19:15 Uhr)

  4. #4
    Lang ist's her seit dem letzten Update, aber hier ist Version 1.4
    Ich hoffe, dass es euch gefällt und besser ist als die 1.3

  5. #5
    Habs auch mal angespielt, weil ich fliegende Inseln mag Also, die grundsätzliche Idee von Insel zu Insel zu fliegen und so nach und nach die Spielwelt zu erschließen finde ich gelungen - leider ist sie denkbar undankbar umgesetzt.
    Ich bin ein paar Minuten über die ruckelnde Weltkarte gejettet, und hab dann den Endgegner gefunden, der mich dann natürlich weggeklatscht hat.
    Man merkt dir deutlich an, dass du noch relativ ungeübt bist, was den Maker betrifft.
    Wenn ich dir einen Rat auf den Weg mitgeben darf:
    Arbeite dich zunächst mit Tutorials in die Engine ein und lege dir danach einen Plan zu, worauf dein Spiel hinaus will. So wirkt das alles noch sehr richtungslos.
    Gib dem Spieler gerade zu Beginn eine klare Aufgabe oder zumindest einen klaren Weg und konfrontiere ihn nicht direkt mit einer frei erkundbaren Weltkarte.

  6. #6
    Ein neues Update (wurde auch mal Zeit)

  7. #7
    Ich hab' mal die Spielvorstellung aufgehübscht, damit man auch Lust bekommt das Spiel zu spielen.

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