Das wäre dann die in meinen Augen scheußlichste mögliche Lösung.
Kämpfe sind in einem kampfbasierten Rollenspiel Teil des Spielkonzeptes, wenn die Kämpfe stinken sollte man was dran ändern, nicht nur sie temporär deaktivieren.
Irgendwo in Amerika...
- "Hey, Leute unser neues Call of Dury ist fast fertig!"
- "Sehr gu~...wieso nur fast?"
- "Ja, wir haben festgestellt, das Rumballern ist irgendwie ätzend geworden!"
- "Macht nix, baut einfach ein Item*** ein, mit dem man die Gegner zeitweise abstellen kann!"
***für 2,99$ im Ingame-Store ;-)