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Prozent von was?
Vom 0815-Angriff zum Beispiel. Irgendetwas, dass als Basiseinheit für alle Schadenseffekte verwendet wird. Das macht das vergleichen einfacher.

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Außerdem kommen ja noch andere Faktoren wie etwa Manakosten dazu
Die Manakosten/Ressourcenkosten sind für das Beispiel unrelevant, darum hab ich sie weggelassen. Was nicht heisst, dass sie im Spiel nicht angezeigt werden könnte.

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oder die Frage, wie anfällig die Gegner im aktuellen Gebiet für Feuerschaden sind.
Auch das kann passieren.

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Zudem sähe die Ingame-Beschreibung der Skills in diesem Fall wahrscheinlich so aus:
Nein. Warum auch? Dann geht ja wieder die Information verloren.