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Thema: Allgemeiner Spielsystem-Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Und natürlich hat niemand Bock drauf in seiner Freizeit herumzurechnen, aber ist es "rechnen" zwei Zahlen zu vergleichen? Beispiel:
    Skill 1: Fügt 120% Feuerschaden zu
    Skill 2: Fügt 150% Feuerschaden über die nächsten 5 Runden zu. Das Ziel brennt.
    Skill 3: Fügt 80% Feuerschaden zu, sowie weitere 80% wenn das Ziel bereits brennt.
    Prozent von was? Außerdem kommen ja noch andere Faktoren wie etwa Manakosten dazu oder die Frage, wie anfällig die Gegner im aktuellen Gebiet für Feuerschaden sind.
    Zudem sähe die Ingame-Beschreibung der Skills in diesem Fall wahrscheinlich so aus:

    "Skill 1: Großer Feuerschaden
    Skill 2: Feuerschaden über Zeit
    Skill 3: Feuerschaden"

  2. #2
    Prozent von irgendeinem Basisschadenswert bzw. ein Multiplier mit dem Stärke(bzw. hier wohl eher etwas mit Intelligenz)-wert. Sowas kann man im Spiel schon angeben. Weiß nicht wie genau bei Hybris die Berechnungen waren. Aber ich glaube bei Hybris Rebirth da stand sogar auch was mit Prozent in den Beschreibungen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Prozent von was?
    Vom 0815-Angriff zum Beispiel. Irgendetwas, dass als Basiseinheit für alle Schadenseffekte verwendet wird. Das macht das vergleichen einfacher.

    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Außerdem kommen ja noch andere Faktoren wie etwa Manakosten dazu
    Die Manakosten/Ressourcenkosten sind für das Beispiel unrelevant, darum hab ich sie weggelassen. Was nicht heisst, dass sie im Spiel nicht angezeigt werden könnte.

    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    oder die Frage, wie anfällig die Gegner im aktuellen Gebiet für Feuerschaden sind.
    Auch das kann passieren.

    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Zudem sähe die Ingame-Beschreibung der Skills in diesem Fall wahrscheinlich so aus:
    Nein. Warum auch? Dann geht ja wieder die Information verloren.

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