Hm. Die Idee finde ich toll - allerdings bin ich noch nicht überzeugt, ob die Umsetzung hält, was die Skizze verspricht.
Der Reiz erscheint mir zu sein, dass man sich üblicherweise nur so mittelgut in Leute hereinversetzen kann, die seit ihrem siebten Lebensjahr in Schwertkampf ausgebildet werden von ihrem Vater, dem Superhelden, und innerhalb einer 10 - 20-stündigen Reise legendäre Helden und/oder Pokémon-Meister werden; und dein Spiel eben dagegen hält, indem es eine (otherwise) average young woman in den Mittelpunkt stellt.
Das Video allerdings zeigt diese durchschnittliche junge Frau beim Kampf gegen eine riesige rotäugige Kapuze und in einer riesigen Halle im Nichts, in der sie über eine Reihe gigantischer Steinstempel springt. Und ich persönlich - als erfahrener Durchschnittstyp (also, erfahren im Durchschnittlichsein, meine ich) - hab den Verdacht, dass ich, selbst in einer Welt voller Magie und mit einer einigermaßen steilen Lernkurve, DAS echt nicht bringen würde.
Um's kurz zu machen:
Die Umsetzung (die ansonsten auch echt super aussieht) scheint mir irgendwie deinen Ansatz zu konterkarieren. Und Spiele, in denen man als ganz normaler Junge/normales Mädchen ANFÄNGT, gab es doch schon recht viele, würde ich meinen.
Aber ich tue dir vielleicht Unrecht - ich hab ja nur das Video gesehen.
Guter Einwand der naheliegenderweise schon des öfteren gefragt wurde. Die Antwort von Donn Manalili war: "This trailer focuses more on action and the types of things you can expect to do in game, not necessarily the interactions between other NPCs. I hope to have an LP or two showcase the more non-hero moments by some well known LPers."
Außerdem wird ja in den Features betont, dass man durchaus gegen Monster kämpft und Leuten hilft (vielleicht wohl auch gegen diese blöden Helden die alle beklauen), aber nicht draufkloppen kann, weil man nicht die Kräfte eines Auserwählten hat und eben mit Kopf und Verstand "kämpfen" oder gar einfach nur fliehen muss.
"Deal with enemies using your brain; Distract them, run away, hide, render them unconscious or use your environment to your advantage. Sure, you can try fighting them with your trusty shovel. Good luck with that!"
"Tackle unique, fast-paced gameplay that'll keep you on your toes! Save villagers from annihilation, evade a landslide, vanquish a giant freaking ghost (without 'fighting'!)"
Ach ja, auch wenn ihr kein Geld für das Spiel ausgeben wollt; wenn ihr einen Steam Account habt, hilft es sicherlich dem Greenlight-Projekt einen Daumen zu geben.![]()
Versteh ich das richtig, dass die RTP-Tiles noch ersetzt werden?
Sorry, aber bei Englisch versteh ich in der Regel nur Bahnhof. Für eine Übersetzung des Spielvorstellung wäre ich dankbar.
Zitat von TheDune
Heißt wohl ja. Sofern das restliche Geld noch zusammen kommt ^_-Zitat von Karl
Gruß
Stoep
Das Video sieht jedenfalls schonmal gut aus, aber was soll der spaß später kosten, wird es auch in anderen Sprachen verfügbar sein (Deutsch?) und (ganz wichtig) gibt es eine Demoversion?
Grafisch ohne zweifel wirklich gut geworden, aber eine Demo würde ich für einen Kauf als Grundvorraussetzung setzen. Meine Meinung dazu.
Hahahaha!!Zitat
Da ich mir allerdings nicht die ganze Kickstarter Seite durchlesen will, frage ich mal: Ist das denn jetzt wirklich ein Maker Spiel? Konnte dazu jetzt hier im Thread nichts finden. Sollte es nämlich keins sein, wäre es ganz schön wenn sie es Widescreen-optimieren könnten. (Sieht jedenfalls den Screenshots zu urteilen noch nicht danach aus)
Und was mir auch nicht gefällt sind die Character Sprites. Finde die Laufanimationen irgendwie nicht schön. Vielleicht sollten sie sich überlegen noch Sprites für die diagonalen Richtungen zu machen.
Ansonsten bleib ich mal gespannt, was und wann es kommt.
Ich schau die Tage mal, ob ich was zusammentippsle.
Keine Sorge, ist schon geschehen. Dsa Stretchgoal dafür war bei 25,002$ gesetzt und in diesem Moment ist das Projekt bei 25,550$
Ich kann leider keine deiner drei Fragen beantworten, aber ich stelle sie mal im Kickstarter (da ich schon gebacked habe).
Ja es ist ein Makerspiel. Das sieht man im Video deutlich und der Autor hat sich schon gegenüber einigen verantwortet, warum er die Maker-Engine nimmt.
Wenn jemand noch Fragen an die Ersteller hat, ich kann sie über die Kommentarsektion des Kickstarters gern für euch stellen, die sind sehr fleißig im Antworten.
Das Projekt sieht ganz interessant aus. Was mich nur irritiert: Warum sind in deiner Vorstellung auf den ersten Bild die Windows, Apple und Linux Symbole zu sehen? Wäre mir neu, dass die RPG Maker Spiele nativ auf Linux und Mac funktionieren. Klar mit Emulator kein Problem, aber deswegen kann man noch lange nicht behaupten, dass die Plattformen supportet werden. Oder hab ich irgendwas offensichtliches übersehen?
Bei 40,003 sitzt das Stretchgoal für Linux- und Mac-Support. Das sind immerhin 15,001$ Unterschied. Ich habe keine Ahnung von dieser Sache, aber da werden sie sich wohl was einfallen lassen. Als hoffentlich für die hoffnungsvollen Windows-Verweigerer.
Ich habe übrigens schon Antwort auf Yenzears Fragen bekommen:Zitat von Donn Manalili
- Ja, es wird nach der Kickstarter-Kampagne eine Demo geben, allerdings nur für die backer die mehr als den Sneaky Informant Tier gebacked haben.
- Noch kein Releasepreis festgelegt, aber auf jeden Fall über 15$, so dass die backer auf jeden Fall was gespart haben.
- Sie planen das Spiel in verschiedene Sprachen zu übersetzen, aber der Zeitrahmen ist noch unsicher, genauso welche Sprachen es werden. Beides abhängig von der Popularität. Sie werden die backer in zukünftigen Updates zur Sprache befragen.
Ob es so schlau ist, dass die mehr als 15 Dollar verlangen? Es ist ein ziemlich unbekanntes Makerspiel, ohne Marketing und momentan auch word of mouth. Ich versteh schon, dass die wollen dass die Kickstarter Backer sich gut fühlen, aber der Sinn und Zweck vom Verkauf ist es immernoch maximalen Profit reinzufahren und grad bei Indie Sachen kann jeder Doller mehr oder weniger was ausmachen.
Naja, ist deren Verlust, kaufs falls es auf Steam, sonst vielleicht bei deren Homepage.
Was ist das eigentlich mit dem baken? Muss ich da was löhnen oder so?
Kenne mich mit Kickstarter nicht so aus.
Währe es nicht klüge die kostenlose Demo frei zum Download zur verfügung zu stellen? (also ohne das baken, was auch immer das sein mag. Gibt sicher noch mehr Leute, die das net kennen xD)
Das würde sicher mehr Interessenten anlocken und wie Mivey schon sagt, ist das Spiel recht unbekannt.
Danke jedenfalls für die Antwort ^^
Ok, die Rufe nach einer Demo für alle wurden gehört.
Also öffentliche Demo Anfang nächste Woche. Ich halt euch natürlich auf dem Laufenden.Zitat von Donn Manalili
Was den Preis angeht hat Mivey sicherlich Recht, aber dann muss man auch sehen, dass das Spiel ja schon bezahlt wurde und mindestens die 1,000 Spieler hat, die gebacked haben, vermutlich in den nächsten 23 Tagen noch mehr und dann noch Freunde und Bekannte, mit denen kommuniziert wird. Bevor das Spiel auf Steam verfügbar ist, wird es wohl schon eine kleine Basis haben. Wo ich dann auch gleich zur kurzen Erklärung komme, was Kickstarter eigentlich ist und was zum Henker da gebacken wird.
Kickstarter ist eine Crowdfunding-Plattform. Dort können Menschen (im Moment nur solche mit Sitz in den Vereinigten Staaten oder im Vereinigten Königreich) Projekte aller Art vorstellen und sich finanzieren lassen. Jedes Projekt hat ein Ziel, dass es erreichen möchte. Dazu "backen" (engl. "unterstützen", hier dann im Sinne von Geld geben) Menschen aus aller Welt diese Projekte. Wenn das Ziel erreicht wird, ist das Projekt erfolgreich finanziert und nur dann werden die Kreditkarten der Backer belastet.
Kreditkarten? Oh ja, ein kleines Ärgernis, dass auch Sölf zurückhält ist die Tatsache, dass man Kickstarterprojekte an sich nur mit Kreditkarten backen kann. Das liegt unter anderem daran, dass PayPal für solche Sachen extrem doof ist. Es gab schon einige Projekte die Paypal nebenbei unterstützt haben, die dann aber feststellen mussten, dass PayPal ziemlich Unwillens war, das Geld herauszurücken und es einfach eingefroren haben. Die meisten sollten ihr Geld schon wieder draußen haben, aber es ist ein nervenzehrendes Ärgernis.
Um Anreize zu bieten gibt es quasi immer pledgelevel von billigen Danke-schön-Tiers über das Tier, weswegen man das Projekt eigentlich backed, bis zu bescheuert hohen 10,000 Dollar Tiers, die sich irgendwelche Leute leisten können.
Also ja, sobald du dich dazu bereiterklärst ein Projekt zu backen, wird dir das Geld am Ende des Projektes, sollte es erfolgreich finanziert werden, von deinem Kreditkartenkonto abgezogen.