Diese nennen wir's mal "Optionen" sind designtechnisch leider nicht akzeptabel.Zitat
In potentiellen Sackgassen muss die Spielfigur unfreiwillig sterben können.
Betonung liegt auf dem Adjektiv, gewollt Schaden zu fressen, wofür sich im Abgeschlossenen auch
die Möglichkeiten befinden, gehört zB nicht dazu.
Unüberlegte Handlung = Tod, nicht einfach nur steckenbleiben
Ich habe keinen Anlass, den Level zu verlassen, ich will ihn ja spielen.
Den Unfall auf dem Screen habe ich absichtlich gebaut, nämlich weil ich gemerkt habe, dass er
offenbar möglich ist, das reicht aus, um es als Fehler zu erkennen, es muss nichtmal jemand
wirklich so doof sein.