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Thema: Battle of Elements -

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die kleine zwischenszene kann ich eben schnell einbauen was eventuell nur ein paar Minuten in Anspruch nimmt...und baut auch ein wenig die bezihung mit den Charas auf finde ich.
    Das mit dem Questlog ist ab Teil zwei der Geschichte vorgeplant...iin Teil 1 wird man stark von den Worten der Freunde und NPC´s gesteuert. Der Europäische Zeichensatz...mh...ich werde jetzt gleich schonmal ein Update rein packen mit dem Europäischen Zeichensatz. Ich melde mich dann bei dir und gebe das irgendwie bekannt das das Update da ist...muss nur herausfinden wie ich das genau hin bekommen soll die alte durch die neue version zu ersetzen und bei Dropbox reinzustellen. Weiss da jemand weiter?

  2. #2
    Ich habe es mal angespielt für ein erstlings werk nicht schlecht,aber die Führung durch die Geschichte geht mir etwas zu schnell. Wirkt alles so unnatürlich.


  3. #3
    Danke erst einmal für den Lob. Aber hier erst einmal der Grund wesshalb alles so schnell vor kommt. Die Story ist ewig lang und teilweise gibt es stellen die schnell und lang erzählt werden. Nicht alles muss zwangsläufig langsam erzählt werden. Aber ist teilweise sogar besser. Kann dich da auch verstehen. Hier noch die Sache wegen Anisha. Sie verdaut den Tot nicht schnell einfach so. Sie redet über das Game hier und da immer wieder und denk mal an Vanille von Final Fantasy 13...die könnte auch heulen...lächelt aber um es so zu verdauen. Jeder verarbeitet seine Trauer anders.

  4. #4
    Zitat Zitat von Sarabknurrgahn Beitrag anzeigen
    Nicht alles muss zwangsläufig langsam erzählt werden. Aber ist teilweise sogar besser. Kann dich da auch verstehen.
    Mit schnell meine ich eher, das ich mich nicht so gut in die Situation der Charackter hinein versetzen kann, es fehlen einfach zuviele Informationen , zu mindest mir. Aber werde mal sehen um sich das bessert im Verlauf .

    Zitat Zitat von Sarabknurrgahn Beitrag anzeigen
    Da ich FF XIII nur von hören-sagen-lesen kenne kann ich jetzt das nicht Vergleichen. Aber es liegt wohl wirklich eher daran das mir zu wenig Informationen zu den Characktern gegeben werden , vielleicht wird alles besser. Werde es aufjedenfall mal weiter Spielen .

  5. #5
    Stimmt auch wieder. Ich sollte mehr Charactertiefe einbauen und nicht solche Pappaustellerhelden erstellen die man nur sieht bei denen man aber nicht mitfühlen kann. Dazu sollte ich die Story sehr stark an einen sozusagen roten Faden nehmen damit man der Story folgen kann. Dazu kommt noch das ich das Intro stark abkürze um alle Spieler schnell und bündig zu Story zu führen.
    Das wäre denke ich mal das Beste...jetzt so nach dem was ich für Kritik von dem werten Herren Dekay, TrueMG und Koshi gehört habe was mir sehr stark hilft da ich die Kritik die auch nicht ganz ohne Grund kam...sondern mit guten Grund, nutzen will. Auch wenn es besser wäre als ein Erstlingsprojekt etwas kleines zu machen,versuche ich mit teil 1 Leute zu gewinnen die mein game toll finden und dann eventuell mit Teil 2 sogar die Herzen von noch mehr Leuten. Danke an die,die mein Game bis jetzt mit Kritik und Loben mitverfolgt haben...auch wenn es bis jetzt noch nicht sehr lange im Nets ist.

  6. #6
    Ich hab die Beta_02 angespielt. Hier sind so das, was ich bisher denke:

    Erst die Definition, was ICH als gutes Spiel ansehe: Wenn ein Spiel mir Spaß bereitet UND mich gut unterhält (ob freiwillig oder nicht!), eine Immersion erzeugt (mich fesselt in seiner Welt, mich mit den Charakteren mitfiebern lässt, etc. pp.) ist es ein "gutes" Spiel.

    Positives:
    1. Solides und gutes Mapping bisher!
    2. Story wird eigentlich gut erklärt, ist auch von der Idee her nicht schlecht. Evtl. etwas angestaubt, aber nicht schlecht.
    3. Schöner Soundtrack.
    4. Ich mag "viele" eigene Rassen. Das wirkt nicht so 0815.


    Negatives:
    1. Viele Rechtschreibfehler (z. B. sind im Intro statt Satzzeichen oft einfach "..." (sog. Auslassungspunkte oder Ellipsen) verwendet worden, das wirkt faul. Außerdem wird nach Satzzeichen ("!", "," ,"?", usw. ) ein Leerzeichen verwendet, das fehlt hier. Auch sollte sich Emerc entscheiden, ob er Erik und Jack siezen möchte also dann "Schön, dass Sie es einrichten konnten, meine Herren!" bzw. Anreden (Sie, Ihr, Ihre, ...) allgemein groß schreiben, oder ob die Personen sich doch schon kennen, dann kann das intimere "ihr" beibehalten werden.)
    2. Das "Intro" streckt sich ein wenig. Evtl. ist das Vorgeplänkel um Erik und Jack zu kürzen und für den Plot und die Charakterbildung relevantes Material als Rückblende in das spätere Spiel einzubauen. (Wäre zumindest eine Überlegung wert...)
    3. Die Musik und die Geräusche sind nicht normalisiert. Einige Stücke sind extrem laut, andere extrem leise. Beim Gespräch mit Emerc fehlt die Hintergrundmusik ganz. (Bug in Beta02 oder gewolltes Stilmittel?) Bei den Geräuschen das selbe: einige sind laut, andere leise, insgesamt nicht auf die Musik abgestimmt.
    4. Ich find' das KS ein bisschen langsam, kann aber auch an mir liegen. Hier beuge ich mich den Massen, ob das ATB verschnellert werden sollte, oder nicht.


    Ich bleib' am Spiel drann, es erzeugt schon eine gewisse Spannung, man möchte wissen, was als nächstes passiert.. und dann: Dialog auf Dialog. Ich quäle mich aber nicht durch das Spiel, daher ist es also sicherlich nicht als "schlecht" zu bezeichnen. (Aber das ist auch eine subjektive Meinung meinerseits). Ein ausführlicher Bericht folgt, aber erst muss ich weiter spielen. (Was definitiv für das Spiel spricht )

    Was sonst noch auffiel:
    Wenn man im Gefängnis ankommt und die linke Wache anspricht, heißt Jack erneut "???". Da man zu diesem Zeitpunkt bereits weiß, wie der Charakter heißt, ist das unsinnig.

    Illysia wird vorgestellt, als ein System aus 10 Planeten. Auf der Eisigen Klippe wird gesagt, das Illysia ein Planet sei.. ( Im Gespäch zweier Unbekannten über den 'Herr der Elemente' und Ilysium: "Erinnerst du dich noch an die Zeit, als der Planet noch normal war?" bzw. "Er ist wieder auf Illysia") Der Planet heißt also entweder genauso, oder ist Namenlos. Dennoch wird im Eröffnungspost vom "Volk der Kasandora". Das könnte aber nur eine Stadt sein, oder ein ganzes Reich, oder aber auch der Planet selbst. Man wird da nicht schlau daraus.

    Das Intro erinnert insgesamt wirklich an Star Wars.

    Fährt man mit Seth los zum Angeln und spricht ihn dann auf der Eisinsel an, so hat er im FaceSet braune Haare. Insgesamt sieht das FaceSet durch das rechte Auge merkwürdig aus.

    Alkor müsste näher am Wasser liegen, denn von dort fährt man ja immerhin mit einem Boot zum angeln. Auf der Weltkarte liegt das Dorf dann weiter vom Meer entfernt. Könnte man dort evtl. das Dorf verschieben oder aber auch Flüsse einbauen?

    MFG
    DudeLoveMLP

    Geändert von DudeLoveMLP (21.02.2014 um 04:03 Uhr)

  7. #7
    Erst einmal wegen Seth: Der Kerl ist nicht das was er zu sein scheint. Das wird man aber erst erfahren wenn Teil 1 gut ankommt und Teil 2 an der Reihe ist. Da ist dann die Antwort...BoE 1 stellt fragen auf um dadurch Spannung zu bringen und diese wird dann weiter geführt...teilweise bis zum Ende der Geschichte.Viele Gruppen die man sieht in Teil 1, werden sich im Game auch nicht zeigen...da sie nur für BoE 2 oder eventuell 3 da sind.
    Alkor ist schnell näher an das Meer gestellt. Das ist kein Problem.
    Ilyisa ist der Name der Galaxie und wurde nach dem Planeten Ilysia benannt. Kasandora ist der fünfte Planet von zehn man könnte es so sehen (hoffe mal daraus wird man jetzt schlau)
    O-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o (Ganz links die Sonne und dann nach jeden Strich ein Planet.)
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    Star wars wegen der Sache mit dem das zwei Rebellen zum Imperium geschickt werden um da ein Gespräch wegen des Friedens zu führen was aber durch einen Zwischenfall daneben geht?
    Das sollte ich in irgendeiner Art und Weise ändern denke ich. Ich frage mich nur wie.
    das mit der Wache ist ja kein Problem wird behoben.
    Die Sounds könnte ich wirklich noch leiser machen und Musik auch einen Tick leiser.Kommt denke ich mal besser an.
    Das Intro werde ich auch abkürzen...zum Beispiel wo Battle of Elements noch einmal gezeigt wird,das wollte ich eigentlich voll raus nehmen aber habe das beim gestrigen Update wieder übersehen...am Montag ist das Intro kürzer und überarbeitet.
    Wegen des KS war das etwas da hat mir jemand nen Link geschickt um das KS schneller zu machen und das muss ich noch einbauen. Hoffe nur das da nichts bei kaputt geht wenn ich das einbaue.
    Die Sache mit den Rechtschreibfehlern wird in einer Woche von einem Freund behoben. Wofür ich dieser Person noch sehr dankbar bin und sehr hoch anrechne.

  8. #8
    Zitat Zitat von Sarabknurrgahn Beitrag anzeigen
    Erst einmal wegen Seth: Der Kerl ist nicht das was er zu sein scheint. Das wird man aber erst erfahren wenn Teil 1 gut ankommt und Teil 2 an der Reihe ist. Da ist dann die Antwort...BoE 1 stellt fragen auf um dadurch Spannung zu bringen und diese wird dann weiter geführt...teilweise bis zum Ende der Geschichte.Viele Gruppen die man sieht in Teil 1, werden sich im Game auch nicht zeigen...da sie nur für BoE 2 oder eventuell 3 da sind.
    Ok. Dann bin ich mal gespannt darauf. Momentan vergleiche ich ihn mit Sokka. Trotzdem sieht sein FaceSet merkwürdig aus :P

    Zitat Zitat von Sarabknurrgahn Beitrag anzeigen
    Alkor ist schnell näher an das Meer gestellt. Das ist kein Problem.
    Ist eben eine logische Schlussfolgerung: Man kann direkt vom Dorf aus mit dem Boot rausfahren. Also muss es entweder am Meer liegen, oder an einem Fluss, einem größeren See etc. pp, jedenfalls an viel Wasser. Man könnte mir hier unterstellen, dass ich mich an Kleinigkeiten aufziehen. Das kann sein. Aber besser mal gefragt, denke ich.

    Zitat Zitat von Sarabknurrgahn Beitrag anzeigen
    Ilyisa ist der Name der Galaxie und wurde nach dem Planeten Ilysia benannt. Kasandora ist der fünfte Planet von zehn man könnte es so sehen (hoffe mal daraus wird man jetzt schlau)
    O-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o (Ganz links die Sonne und dann nach jeden Strich ein Planet.)

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    Damit wird wirklich einiges klarer. Danke. Bisher dachte ich, das Intro spielt auf dem selben Planeten, nur an einer anderen Stelle. Auch, wenn es Raumschiffe in deiner Welt gibt, so heißt das noch lange nicht, dass die Personen auch auf einen anderen Planeten geflogen sind. Das wurde nicht klar. (Ich denke, die Formatierung oben ist dir nach links verrutscht. Könnte am Forum liegen.)

    Zitat Zitat von Sarabknurrgahn Beitrag anzeigen
    Star wars wegen der Sache mit dem das zwei Rebellen zum Imperium geschickt werden um da ein Gespräch wegen des Friedens zu führen was aber durch einen Zwischenfall daneben geht?
    Das sollte ich in irgendeiner Art und Weise ändern denke ich. Ich frage mich nur wie.
    Nicht nur:
    1. Es gibt bei dir das Imperium und die Rebellen. (Wie in Star Wars auch.)
    2. Die Jedi mit besonderen Kräften, und dann noch beim Treffen mit dem Imperium gleich zwei im Tarnmodus (Wie eben Qui-Gon und Obi-Wan). (Bei dir die Elementkrieger).
    3. Der Krieg in einem ganzen Sonnensystem.
    4. Der "Fall" des Systems und der Aufstieg des Imperiums.
    5. Der "zweiseitige" Imperator ("Dunkle und Helle Seite", wie Emerc sagt.) . Die Verhandlung eines Friedensvertrages zwischen Imperium und Rebellen (Und wie der Imperator sich die Macht erschleicht) ist Gegenstand des ersten Star Wars Filmes.
    6. Die komischen Truppen die alle gleich aussehen, eben die die Imperialen Sturmtruppen..


    Das trägt alles dazu bei, dass man (unfreiwillig) an andere Filme und Serien denkt. Hier eben Star Wars. Wie das ganze nun am besten zu ändern ist, kann ich dir leider auch nicht sagen, ich kenne die ganze Geschichte und das Ausmaß dessen noch nicht.

    Zitat Zitat von Sarabknurrgahn Beitrag anzeigen
    Das mit der Wache ist ja kein Problem wird behoben.
    Die Sounds könnte ich wirklich noch leiser machen und Musik auch einen Tick leiser.Kommt denke ich mal besser an.
    Das Intro werde ich auch abkürzen...zum Beispiel wo Battle of Elements noch einmal gezeigt wird,das wollte ich eigentlich voll raus nehmen aber habe das beim gestrigen Update wieder übersehen...am Montag ist das Intro kürzer und überarbeitet.
    Wegen des KS war das etwas da hat mir jemand nen Link geschickt um das KS schneller zu machen und das muss ich noch einbauen. Hoffe nur das da nichts bei kaputt geht wenn ich das einbaue.
    Die Sache mit den Rechtschreibfehlern wird in einer Woche von einem Freund behoben. Wofür ich dieser Person noch sehr dankbar bin und sehr hoch anrechne.
    Wache: Ok.
    Sounds: Ja, vorallem, wenn ein Headset im Spiel ist. Ich hab z. B. keine Lautsprecher und einige Sounds sprengen mir echt die Ohren weg.
    Intro: Super.
    KS: Dafür gibt es Sicherungskopien. Teste das Script erst anderweitig, bevor du es einbaust. Treten dabei Fehler auf, dann kannst du ohne Probleme auf die alte Sicherung zurückgreifen und nochmal genau nachschauen. Wie gesagt: Es ist mein empfinden, dass das KS so langsam ist. (Ist es in Final Fantasy V z. B. auch..) Wenn du es so belassen willst, ist das Okay für mich.
    Rechtschreibfehler: Das hört sich auch wunderbar an.

    Ich bin echt gespannt, was dabei rum kommt. Ich spiel dann mal weiter.

    PS: Ist es gewollt, dass man Edward in Kuma keine Arbeit besorgen kann? Ich hätte da eine Vermutung, wo der arbeiten könnte.. aber eben erst später.

    Edit: Wenn man die Nacht in Kuma verbracht hat, und am nächsten Morgen das Dorf südlich verlassen möchte, dann sagt Anisha, dass man auf Seth wartet. Dieser soll aber, wie einem in der Nacht vorher erzählt würde, gestorben sein. Somit ist das warten unsinnig.

    MFG
    DudeLove

    Geändert von DudeLoveMLP (21.02.2014 um 16:21 Uhr)

  9. #9
    So Leute. Diesen Freitag werde ich ein Update meines Games raus bringen. Dieses enthält:
    -Neue Quests
    -Ne Menge Bugs sind gefixt
    -Das Intro ist stark verkürzt
    -Ungewollte Anspielung auf One Piece ist behoben
    -Schwertauswahl enfernt

    Eventuell werde ich auch einen MP3 Soundtrack für die, die es haben wollen bereit stellen, der einige Lieder ersetzen soll.
    Für die die es nicht wissen: Gleichnamige Midis löschen und die Mp3´s im Musik Ordner einfügen. Sonst bleiben die Midis aktiv und die Mp3´s werden nicht genutzt. (So ist es jedenfalls bei mir.)

  10. #10
    Also mit deinen 1823 Maps hälst du glaub ich den Weltrekord für die größte Beta Óo

  11. #11

  12. #12
    Den Rekord werde ich auch versuchen weiter zu halten hehe.

    Der Zeichensatz...türlich. Den werde ich auch verbessern. nur das mit dem Leerzeichen hinter den Satzzeichen werde ich nun nicht unbedingt machen. Das ist ja nicht so schlimm denke ich und ich werde dran denken bei neuen Projekten. Danke für die Erinnerung Yenzear ^^

    So Leute. Battle of Elements bekommt heute ein neues Update. Bitte ziehen um eine Besserung zu haben.

    Geändert von Sarabknurrgahn (25.02.2014 um 21:24 Uhr)

  13. #13
    Da ich jetzt am Ende meines Lateins angekommen bin (Ich soll Sarab retten, finde aber nicht eine einzige Information, wie ich die Wüste vor dem Gefängnis durchqueren kann und wenn ich den Switch anders aktivere, will es plötzlich, dass ich einen Tempel besuche....) werde ich wohl mal meine Eindrücke festhalten.

    Allem voran sollte ich die Story zuerst in Betracht ziehen, da dies neben den Charakteren ja Kern eines Rollenspiels ist. Eine Mischung aus Star Wars, Avatar, vielleicht ein wenig One Piece und Unterwegs in Düsterburg, um es zusammenzufassen. Allerdings nicht zwangsläufig in Form eines ungenießbaren Breies, da es bis jetzt funktioniert hat. Ich meine mal, dass ein Imperium, welches das Solarsystem unterdrückt durchaus noch etwas an sich hat. Ich mag das Thema eigentlich.

    Aber dann komme ich nun auch zu den Charakteren. Erik als Hauptcharakter ist ziemlich ordinär in seinem Sprachgebrauch. So ordinär, dass es eigentlich schon wieder glaubwürdig ist, zumal er ein Rebell ist und nicht wirklich jemand, dem ich einen ausgewählten Sprachstil zuschreiben würde. Anisha dagegen ist eine schöne, junge Frau, die tatsächlich als Heilerin sehr nützlich ist. Sie scheint durchaus in der Lage zu sein auch mehr zu tun als schön zu sein und zu heilen, denn zumindest scheint sie auch über einen guten Kopf zu verfügen, da sie sich auch mal Dinge einfallen lassen kann und scheinbar die meisten MP hat. Dann kommt zuletzt, da ich Sarab noch nicht habe, Tatjana.... sie ist nicht wirklich draufgängerisch, sondern scheint eher emanzipiert zu sein, was für eine Kämpferin durchaus passend ist. Zudem muss ich mal sagen, dass die Szene mit der Göttin meinen Gefallen gefunden hat.

    Nun denn, dann wäre da noch die Welt. Eine Welt mit vielen Rassen, was schonmal gut ist. Und es gibt Bonuspunkte dafür, dass diese Rassen nicht halt nur Menschen stark ähneln. Und einen weiteren, da de Meloner sinnvollerweise über einen Kopf verfügen, der mit einem menschlichen Kopf vergleichbar wäre.... zumindest sind Melonen gute Übungsziele fürs Zombietraining. Und natürlich auch für den Verzehr. Ansonsten komme ich leider nicht drum rum anzumerken, dass für eine Welt mit Raumschiffen, Flugzeugen, etc. die gesamte Welt von Ilysia scheint mir doch eher technologisch unterentwickelt zu sein scheint. Vermutlich ist sie es auch, wenn ich überlege, dass das Solarsystem durchaus den Charakter einer Welt in der Expansion von Weltreichen hat... in dem Fall nur einem Reich.

    Vom gameplay her muss ich beim KS sagen, dass es den Zweck bis jetzt gut erfüllt. Lediglich die MP-Kosten für Zauber und Techniken könnten überarbeitet werden, wie zum Beispiel Eis I und Feuer I, die beide veschiedene MP-Kosten haben. Zudem habe ich die Datenbank vergleichen. Du nutzt den Attack Parameter für Zauber, wodurch der Angriffswert hierfür entscheidener wird als der Wille. Tatsächlich ist Wille damit ziemlich unwichtig im Vergleich zu den anderen Statuswerten.

    Grafisch lobe ich, dass Charsets und Chipsets weitgehend jeweils einem Stil entsprechen, wobei Erik's Haar auf dem Charset nicht dem im Kampfsystem und auf seinem Faceset entspricht.... es ist zu hell und wirkt orange für mich. Und da ich Facests angesprochen habe... ich habe Resourcen aus vielen verschiedenen Ressourcen gesehen und einige passen nicht sonderlich ins Schema. Allerdings muss ich zugute halten, dass es auch nur beschränlt Ressourcen gibt, wenn man nicht gerade selbst jede Menge Pixelarbeit machen will (oder seinen Sklavenkeller hat, wie es bei manchen so schön heißt).

  14. #14
    Ich wollte mal anmerken, dass es im Wäldchen bei Parlo noch einen Fehler gibt.
    Wenn man gegen den Dieb kämpft und gewinnt, startet das Event neu, heißt also das Event ist in einer Art dauerschleife.
    Ich weiß nicht ob das so sein soll, aber nach dem 5ten mal habe ich es dann gelassen

    Mal so als Frage, ist das eigentlich so gewollt, dass die EP verteilung relativ merkwürdig ist???
    Die relativ schwachen Lupusaren, geben ca. 250 Erfahrung, während die Gegner im Wald stärker sind aber weniger Erfahrung geben.
    Jetzt bin ich im Waldtempel und diese Milben oder Amöben, geben 40 Erfahrung.
    Das ist ein wenig merkwürdig.....

    Geändert von Svennoss (04.03.2014 um 12:19 Uhr)

  15. #15
    Erstmal zum Fehler im Wald: Ja das ist ein Fehler der alten Version vom Game. Ich habe den zwar schon behoben aber nun habe ich da ich auf nen Kolegen gehört habe, das Game per Creade Game Disk hier rein gestellt und nun kann man das Game zwar spielen aber man hat unendlich viele Fehler drin. Ich stelle aber heute Abend eine Version vom Game ins Internet in der das Intro stark verkürtzt und alle Fehler im Wald raus sind damit alle es weiter spielen können. Lade dir heute um 22 Uhr einfach die neuste Version runter und alles ist dann verbessert.

    Nun zur EP Verteilung:Ja das muss ich dir Recht geben. Die war wirklich nicht gut. Ich habe da aber auch schonmal Verbesserungen dran gemacht und nun wird heute Abend um 22 Uhr mit der neusten Version vom Game auch dieser Fehler behoben sein. (Die Gegner sind Spinnen) Mein Fehler war bei der Verteilung das ich manche Dungeons erst viel später eingebaut habe und daher ist das teilweise am Anfang sehr durcheinander. War durcheinander. Danke dennoch für die Info und ich hoffe dir und allen anderen macht das Spaß

    Und hier nochmal an alle die Interesse haben: Ich suche noch Leute die ich als Charactere im Game einbauen kann. wer Lust hat sich selbst im Game zu finden soll mir einfach bescheit sagen wie er heißen will wie er aussehen will und wie seine Story so ungefähr sein soll. Bin gerne dazu bereit sowas zu machen. Die Seite ob Gut oder Böse kann auch entschieden werden.
    Meldet euch einfach mit einer Privatnachricht an mich. Danke an alle.

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