Man sollte einen passenden Mittelweg zwischen Gameplay und Realismus finden. Also keine X-Zimmer mit exakter Raumaufteilung und Dekoration, aber auch keine Parade an Fässern und Kisten, die grade "Loote mich!" schreien. Je nach Setting kann auch vielleicht der Wohnraum knapp sein oder Nahrung knapp, NPCs können auf das looten von ihren Bücherregalen reagieren etc.
Sonst würde ich Nemica zustimmen, ruhig kleinere Räume machen, anstatt riesige Hallen mit sich wiederholenden Einrichtungsgegenständen.