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Thema: RPG-Maker Verfilmungen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich fand den Film ganz ok.

    Unbedingt, UNBEDINGT bei Nacht machen.TAUT spielte ja auch permanent Nachts und das hat im Trailer leider alles futsch gemacht. :/

    Ansonsten sind die restlichen Tipps schon ganz gut, schätze ich. Das Aufwachen am Ende ist tatsächlich etwas zu gestellt, zudem fand ich die Darstellerin des kleinen Mädchens jetzt nicht so prickelnd, zu wenig apathisch, zu lebendig. Aber das mag auch an der lebendigen Kulisse dahinter liegen.

    Vielleicht auch noch etwas mehr darauf achten, dass man die Stimmen gut versteht.

    Die Spiegelszene gefiel mir btw. richtig gut!


    Könnte interessant werden.

  2. #2
    @Nonsense
    Danke dir für die Meinung. :-)

    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Unbedingt, UNBEDINGT bei Nacht machen.TAUT spielte ja auch permanent Nachts und das hat im Trailer leider alles futsch gemacht. :/
    Jah... ist wie ich das hier herauslese neben den Effekten so unsere Achilles-Verse. Dx
    Wenn man nicht gerade mit zahlreichen Scheinwerfern arbeitet, ist nachts drehen echt
    eine schwere Sache. Lächerlich soll es ja auch nicht aussehen, aber genau das wäre passiert,
    wenn wir angefangen hätten, wirklich im Dunkeln zu drehen.
    Denn ein Camcorder stößt da schnell an seine Grenzen, wenn man kein Flutlicht zur Verfügung hat.
    Letztlich spielt Taut zwar hauptsächlich in der Nacht.
    (Abgesehen vom Haus- und Schulszenario. Die sind in der Tat tagsüber.)
    Allerdings sehen selbst die Nachtszenarien sehr grau und verhältnismäßig hell aus
    für eine Nacht. Daher und wegen den technischen Gründen haben wir am Tage gedreht.
    Allerdings werde ich schauen, dass wir die nächsten Horrorprojekte immer auf den
    Herbst verschieben, da ist es auch am Tage dunkel genug. ;-)

    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Vielleicht auch noch etwas mehr darauf achten, dass man die Stimmen gut versteht.
    Ja, da habe ich wirklich Pech gehabt, in meiner Abmische versteht man alles noch recht gut, als
    ich das Teil dann in der Klasse auf Boxen vorgestellt habe, merkte ich doch, dass es enorm
    basslastig ist und man die Musik besser hört als die Stimmen. Naja, was solls...
    Wird für das nächste Mal vorgemerkt.

    -Tasu

  3. #3
    - Bei Taut mag es teilweise tags sein aber das ganze Spiel hat eben eine düstere, ungemütliche Atmosphäre, und die ist so ohne weiteres eben absolut nicht zu kopieren imo.

    - Es ist doch meines Wissens nach technisch möglich, es so nachzubearbeiten, dass es mehr nach Nacht aussieht, oder?

  4. #4
    Zitat Zitat
    Es ist doch meines Wissens nach technisch möglich, es so nachzubearbeiten, dass es mehr nach Nacht aussieht, oder?
    Nein.
    Also, schon, in einem gewissen Rahmen, aber nicht mit der Ausrüstung. Da ist es deutlich günstiger nen Lichtkoffer zu leihen und neuzudrehen.

  5. #5
    Sieht ja schon mal ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich wirklich zu bemängeln habe, ist, dass es an verschiedenen Stellen nicht düster genug ist. Sicher ist es schwer, an manchen Orten bei Nacht zu drehen, aber die Atmosphäre leidet schon etwas unter dem hellen Licht, dass durch die Fenster scheint (Hast ja schon Gründe angeführt, warum du es nicht machst, aber es ist dennoch ein Kritikpunkt). Ansonsten gefällt mir der Trailer recht gut, auch wenn er noch nicht allzu aussagekräftig ist, im Hinblick darauf, wie du das komplette Spiel umsetzt.

  6. #6
    Zitat Zitat von Julez Beitrag anzeigen
    Ansonsten gefällt mir der Trailer recht gut, auch wenn er noch nicht allzu aussagekräftig ist, im Hinblick darauf, wie du das komplette Spiel umsetzt.
    Ist so gewollt, dass es nicht allzu viel aussagt.
    Taut selbst als Spiel sagt auch nicht allzu viel aus und man muss viel zwischen
    den Zeilen lesen bzw. selbst interpretieren.
    Aber ich weiß, das lässt sich bei einem Film nicht so machen.
    Würde ich auf jeden Fall nochmal anders herangehen.

    Aber prinzipiell ist ein richtiger Film noch nicht in Planung.
    Erstens will ich damit noch warten, bis man entsprechende Ausrüstung usw.
    zur Verfügung hat und zweitens muss das Spiel erstmal fertig werden.

    -Tasu

  7. #7
    Eine Alternative wäre das Zusammenschneiden schon existierenden Filmmaterials zu einem "Fake"-Trailer.
    Aber wie hier schon angemerkt wurde ist das alles ziemlich schwierig, wenn man nicht grade lauter Experten in Film, Ton und Schauspiel zur Hand hat.
    Es sei denn das ganze ist einfach nur reine Gaudi. Dann ist das alles sowieso nicht wichtig.

    Geändert von Stray (22.08.2013 um 16:50 Uhr)

  8. #8
    *Den Thread mal wieder pusch*

    Die ganzen Meinungen und Kritiken haben mir wirklich weitergeholfen.
    Da wir ohnehin noch etwas drehen wollten, habe ich die Chance ergriffen und
    noch eine Zusatzszene zum Taut-Trailer gedreht, die nicht bei Sonnenschein spielt.

    Bis auf eine Kleinigkeit ist die Szene 1 zu 1 aus dem Spiel übernommen.
    Und wehe irgendjemand meckert, dass das Bad zu sauber aussieht.
    In der Taut-Demo ist die Schule auch nicht herumgekommen like hell. Also - pscht!


  9. #9
    Ohne jetzt die Toilettenszene noch im Kopf zu haben, ist das imo schon eine deutliche Verbesserung. Mir persönlich ist es im ersten Dreiviertell aber immernoch viel zu hell - Das sieht einfach aus wie die freundliche Schultoilette von nebenan, im Spiel war das alles so "Düster, verlassen, creepyy", sehr viel besser ist das da ab 2:05, weiß nicht ob das nur am Winkel liegt, dass es ab da schattiger wirkt, aber so ist das schon ganz gut.

    Die Schauspielerin macht das sehr klasse, kompliment!

    Ich hätte es besser gefunden, wenn Judith selbst in Gedanken den Brief liest. Das hätte dem Ganzen noch eher das "Unwohlige" gelassen und naja, es ist auch logisch, dass es ihre Stimme sein müsste, wenn sie den Brief liest.

    Die letzte Szene war suuuper, wirklich gut, wäre das immer so, gäbe es nix zu beanstanden.

    Ich denke, das hat steigendes Potential.

  10. #10
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Ohne jetzt die Toilettenszene noch im Kopf zu haben, ist das imo schon eine deutliche Verbesserung. Mir persönlich ist es im ersten Dreiviertell aber immernoch viel zu hell - Das sieht einfach aus wie die freundliche Schultoilette von nebenan, im Spiel war das alles so "Düster, verlassen, creepyy", sehr viel besser ist das da ab 2:05, weiß nicht ob das nur am Winkel liegt, dass es ab da schattiger wirkt, aber so ist das schon ganz gut.
    Wir haben an einem bewölkten Tag gedreht. Und das kommt dem nebeligen schon sehr nahe.
    Die Technik funktioniert so leider. Ab den letzten beiden Szenen sieht es nochmal dunkler aus, weil
    die Kamera automatisch einen Kontrast zu den Fenstern herstellt.

    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Die Schauspielerin macht das sehr klasse, kompliment!
    Ich werde es weiterleiten, das wird sie sicher freuen. :-)

  11. #11
    Wie lange habt ihr beispielsweise für diesen Film gebraucht? Also Dreh, Schnitt, Bearbeitung am PC, etc.? Oft übersieht man ja den enormen Aufwand, der dahinter steckt.
    Jedenfalls gut gemacht. Kannst mein Lob an das ganze Team weiterleiten, selbst an den Kerl im Klo.

  12. #12
    @Deamonic

    Danke! :-)
    Der Dreh erstreckte sich über zwei weit auseinander liegende Tage, da wir keinen zweiten Kameramann nach mir hatten.
    Die letzte Szene war mit einem Versuch im Kasten, alles davor hat rein vom Drehen her etwa eine Stunde gedauert.
    Der Schnitt war etwas länger, dazu kam ja noch die Sprachaufnahme, Musik suchen etc...
    Da saß ich rein fürs Schneiden einen Abend dran und der Rest kam über die Woche verteilt dazu.
    Also schwer zeitlich abzuschätzen.
    Tatsächlich steckt in der Regel immer eine Menge Aufwand dahinter, aber in diesem Fall
    war das tatsächlich mal etwas weniger als sonst.
    Die letzte Szene hatten wir aber im Vorfeld auch ausführlichst durchgesprochen, daher ging das.

    Und ich nehme gerade den letzten Satz nochmal als Extra-Dank, denn der Kerl im Klo war ich. :-)

    -Tasu

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