Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
@Jack
Mit zufälligen Schockeffekten gibt der Entwickler aber das Heft aus der Hand, die Effekte werden zum reinen Selbstzweck, anstatt dass man sie stärker mit Handlung und Gameplay verbindet.
Das trifft aber auch nur zu wenn man alle Schockeffekte auf Zufall basieren lässt aber das muss man ja nicht tun. Selbst wenn nur die Hälfte darauf basiert kann man dafür sorgen, dass selbst erfahrene Spieler bei wiederholten Durchläufen noch neues erleben und sich erschrecken anstatt das sie irgendwann alle Effekte vorhersagen können. Das hat natürlich auch seine Grenzen außer man würde wirklich eine unfassbare Varianz an Effekten erstellen.