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Thema: Game-Jam Woche Juni

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Whee, jede Menge Einsendungen



    Jump Into the void
    von Teflo

    Auf einer Forschungsmission verlorengegangener... Forscher ist verloren im weiten All. Mit seiner letzten Energie die ihn im Weltraum am Leben hielten pflanzt er auf einem einsamen Planeten eine Pflanze.
    Diese versorgt ihn mit der nötigen Energie, um weitere Pflanzen zu pflanzen.
    Sobald der Planet mit genügend Energe versorgt wurde, kann der neugierige Forscher ... weiterforschen. Aber pass auf dass du dich nicht wieder Weltall verlierst!



    Limp Man
    (Gamemaker?) von Owly

    Limp Man ist ein Plattformer, in dem der Spieler einen Rollstuhlfahrer der Sonne entgegen steuert.



    Minimabot
    (RMXP) von Kelven

    Das Spiel ist ein minimalistischer Paradroid-Klon, bei dem man mit einem Roboter ein Raumschiff von anderen Robotern befreien muss. Man kann sie entweder bekämpfen (Taste A, dazu muss man aber mindestens Klasse 1 sein) oder übernehmen (Taste S schaltet den Modus an und aus, man muss die Roboter danach berühren). Zum Übernehmen muss man ein kleines Minispiel gewinnen. Spieler und Gegner färben mit Kugeln das Spielfeld um und wessen Felder am Ende in der Überhand sind der gewinnt. An Computern kann man Informationen über die Roboter erfahren, mit Fahrstühlen die Ebenen wechseln und auf den pulsierenden Feldern kann man sich heilen.



    Onna Gokoro in Space
    von csg

    "Onna gokoro in space" ist das erste GameJam Fanfiction zu einem anderen GameJam Spiel! Erinnern wir uns daran zurück, wie uns die leidenschaftliche Geschichte von Jason in Onna Gokoro letzten Monat verzaubert hat - und nun denken wir uns eine vollkommen andere Geschichte im Weltraum, in dem die Sexualiät auf Raumschiffe angewendet wird, die mit jeweils männlich- oder weiblicher Energie gespeist werden!
    In "Onna gokoro in space" geht es um eine KI die aus ihrem jahrtausende langen Schlaf erwacht und sich auf die Reise macht. Auf dieser gilt es zahlreiche Bösewichte zu zerschmettern und das eigene Schiff nach belieben mit gefundenen Bauteilen aufzurüsten.



    Projektname - Kein Name
    (rm2k3) von Raoh

    Kopfgeldjäger verschlägt es auf zwielichten Planeten.
    (Anmerkung, da die Zeit knapp wurde gibt es ziemlich viele Schönheitsfehler.
    Jedoch kann man das Spiel ohne schlimme Bugs zu Ende spielen, wobei ein Ende gibt es bei ca. 5 Minuten Spielzeit natürlich nicht)



    Space Tako the Game
    (HTML5) von Indy

    Plot: Space Tako ist auf einem fremden Planeten gelandet, um seinen von den Daleks entführten Kumpanen zu befreien


  2. #2

  3. #3
    csg hat mich drauf aufmerksam gemacht, dass man für mein Spiel XNA installiert haben muss, aber ich lade grade eine installierbare Version hoch, wo das nicht mehr der Fall sein müsste

    Hior!
    https://www.dropbox.com/s/mzxediwuwu...%20Install.zip

    Geändert von Teflo (02.07.2013 um 17:33 Uhr)

  4. #4
    Chibaku?

    Die Spiele sehen richtig gut aus. Besonders die Stimmung auf raohs Screen hat es mir angetan.

    @Teflo:
    Wird dadurch nicht automatisch eine Redistributional vom Framework installiert? Ich weiß noch, dass mich die Weitergabe damals daran gehindert hat, einen genaueren Blick auf XNA zu werfen.

    @Tarlah: Meins ist mit dem GameMaker:Studio gemacht.

  5. #5

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Chibaku?
    Ich lads ganz gemein selber noch die Tage hoch. Mir raucht gerade der Kopf wegen anderem wichtigen Stuff, aber es kommt noch >:[


    @Spiele

    das sieht alles so genial aus! Ich freu mich wie ein Schnitzel:3

  6. #6
    Hey Leute, kurz was zu meinem Spiel.
    Leider gibt es einen etwas schlimmeren Bug beim schiessen,
    Wenn man schiesst und dabei nach oben bzw. unten drückt läuft der Held dummerweise in ein Tile, dass er eigentlich nicht betreten dürfte und bleibt somit kleben.
    Sowieso hätte ich das schiessen rausnehmen sollen da ich zu wenig Zeit zum Coden hatte, eigentlich wollte ich nämlich noch ein KS integrieren aber die Grafiken haben zuviel Zeit geraubt. Ausserdem gibt es einige peinliche (Flüchtigkeits-) Schreibfehler.
    Trotzdem viel Spass damit.

    Übrigens geht das Spiel nicht mehr weiter wenn man den Schlüssel erhalten hat.

  7. #7
    Zitat Zitat von Teflo Beitrag anzeigen
    csg hat mich drauf aufmerksam gemacht, dass man für mein Spiel XNA installiert haben muss, aber ich lade grade eine installierbare Version hoch, wo das nicht mehr der Fall sein müsste

    Hior!
    https://www.dropbox.com/s/mzxediwuwu...%20Install.zip
    Ich habe trotz installierter XNA-Runtime nur einen schwarzen Bildschirm für 2-5 Sekunden bekommen. Selbes Problem bei der Version mit Installer hier

    Edit:
    Okay, in der Ereignisanzeige taucht was dazu auf:

    Geändert von Cepanks (02.07.2013 um 17:56 Uhr)

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