Csg! <3
Ich hab noch gar nicht angefangen... Aber Tako hat ja die Website auch noch nicht fertig.^^'
Csg! <3
Ich hab noch gar nicht angefangen... Aber Tako hat ja die Website auch noch nicht fertig.^^'
Ich denk ich versuch auch nochmal was. Mal schauen wie weit ich heute komme. Wenns gut klappt bräuchte ich aber bisschen Hilfe was Grafik angeht, weil ich dann noch Sound machen will![]()
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Whee, jede Menge Einsendungen
Jump Into the void von Teflo
Auf einer Forschungsmission verlorengegangener... Forscher ist verloren im weiten All. Mit seiner letzten Energie die ihn im Weltraum am Leben hielten pflanzt er auf einem einsamen Planeten eine Pflanze.
Diese versorgt ihn mit der nötigen Energie, um weitere Pflanzen zu pflanzen.
Sobald der Planet mit genügend Energe versorgt wurde, kann der neugierige Forscher ... weiterforschen. Aber pass auf dass du dich nicht wieder Weltall verlierst!
Limp Man (Gamemaker?) von Owly
Limp Man ist ein Plattformer, in dem der Spieler einen Rollstuhlfahrer der Sonne entgegen steuert.
Minimabot (RMXP) von Kelven
Das Spiel ist ein minimalistischer Paradroid-Klon, bei dem man mit einem Roboter ein Raumschiff von anderen Robotern befreien muss. Man kann sie entweder bekämpfen (Taste A, dazu muss man aber mindestens Klasse 1 sein) oder übernehmen (Taste S schaltet den Modus an und aus, man muss die Roboter danach berühren). Zum Übernehmen muss man ein kleines Minispiel gewinnen. Spieler und Gegner färben mit Kugeln das Spielfeld um und wessen Felder am Ende in der Überhand sind der gewinnt. An Computern kann man Informationen über die Roboter erfahren, mit Fahrstühlen die Ebenen wechseln und auf den pulsierenden Feldern kann man sich heilen.
Onna Gokoro in Space von csg
"Onna gokoro in space" ist das erste GameJam Fanfiction zu einem anderen GameJam Spiel! Erinnern wir uns daran zurück, wie uns die leidenschaftliche Geschichte von Jason in Onna Gokoro letzten Monat verzaubert hat - und nun denken wir uns eine vollkommen andere Geschichte im Weltraum, in dem die Sexualiät auf Raumschiffe angewendet wird, die mit jeweils männlich- oder weiblicher Energie gespeist werden!
In "Onna gokoro in space" geht es um eine KI die aus ihrem jahrtausende langen Schlaf erwacht und sich auf die Reise macht. Auf dieser gilt es zahlreiche Bösewichte zu zerschmettern und das eigene Schiff nach belieben mit gefundenen Bauteilen aufzurüsten.
Projektname - Kein Name (rm2k3) von Raoh
Kopfgeldjäger verschlägt es auf zwielichten Planeten.
(Anmerkung, da die Zeit knapp wurde gibt es ziemlich viele Schönheitsfehler.
Jedoch kann man das Spiel ohne schlimme Bugs zu Ende spielen, wobei ein Ende gibt es bei ca. 5 Minuten Spielzeit natürlich nicht)
Space Tako the Game (HTML5) von Indy
Plot: Space Tako ist auf einem fremden Planeten gelandet, um seinen von den Daleks entführten Kumpanen zu befreien
csg hat mich drauf aufmerksam gemacht, dass man für mein Spiel XNA installiert haben muss, aber ich lade grade eine installierbare Version hoch, wo das nicht mehr der Fall sein müsste
Hior!
https://www.dropbox.com/s/mzxediwuwu...%20Install.zip
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Geändert von Teflo (02.07.2013 um 16:33 Uhr)
Chibaku?
Die Spiele sehen richtig gut aus. Besonders die Stimmung auf raohs Screen hat es mir angetan.
@Teflo:
Wird dadurch nicht automatisch eine Redistributional vom Framework installiert? Ich weiß noch, dass mich die Weitergabe damals daran gehindert hat, einen genaueren Blick auf XNA zu werfen.
@Tarlah: Meins ist mit dem GameMaker:Studio gemacht.
Hey Leute, kurz was zu meinem Spiel.
Leider gibt es einen etwas schlimmeren Bug beim schiessen,
Wenn man schiesst und dabei nach oben bzw. unten drückt läuft der Held dummerweise in ein Tile, dass er eigentlich nicht betreten dürfte und bleibt somit kleben.
Sowieso hätte ich das schiessen rausnehmen sollen da ich zu wenig Zeit zum Coden hatte, eigentlich wollte ich nämlich noch ein KS integrieren aber die Grafiken haben zuviel Zeit geraubt. Ausserdem gibt es einige peinliche (Flüchtigkeits-) Schreibfehler.
Trotzdem viel Spass damit.
Übrigens geht das Spiel nicht mehr weiter wenn man den Schlüssel erhalten hat.
--"Banjo, you're a BEAR... and I will teach you... THESE MOVES!"
Geändert von Cepanks (02.07.2013 um 16:56 Uhr)
Ihr arbeitet alle viel zu viel mit Schwarztönen!
Bis jetzt angespielt:
Teflos Jump Into the void ist extrem hübsch gemacht, und die Grundidee ist sehr interessant. Zuerst wusste ich gar nicht, was ich tun sollte, als dann aber die Pfanzen sproßen, war die überraschung großIch hoffe daran wird weiter gearbeitet, denn der Ansatz ist definitiv brauchbar.
Indys Space Tako the Game hat sich als ein schönes Jump&run herausgestellt. Mir gefällt vor allem der Witz im Detail, wie die ständigen Häufchen vom Protagonisten und die seltsamen Verwandlungen von Gegnern in SchafeEcht schön gemacht, und html5 ist bei mir schon allein ein dickes Plus!
Weitere Spiele werden noch gespielt!
Space Tako the Game macht mehr Spaß als die Bilder es vermuten lassen. Dachte die ganze Zeit das Vieh is ne fuckin Banane.Find ich auch geil, dass es mit HTML5 gemacht wurde und direkt im Browser spielbar ist. Jump into the Void startet bei mir leider aus irgend nem Grund nicht.
am längsten hab ich Onna Gokoro in Space gezockt. Ist echt mal ne geile Ausbeute hier zusammengekommen.
auf die übrigen beiden Spiele muss ich mich erst einlassen. Bei Kelvens Spiel zB check ich spontan nich durch. Werdn aber noch beide angezockt.
Und ich sitz den ganzen Abend im Gastgarten und komm nicht dazu, eure Spiele anzuspielen.
Wird auf jeden Fall noch morgen nachgeholt!
Jump Into the void von Teflo
Interessantes therapeutisches Spiel. Hatte auch zuerst keine Ahnung, was ich machen soll, aber die Steuerung hat sich dann schnell als sehr einfach herausgestellt. Das Spiel ist wahrscheinlich als endlos gedacht?
Limp Man (Gamemaker?) von Owly
Hm, also, ich verstehe das Spiel nicht.
Ich kann meinen Rollstuhl im Umkreis von 2m von links nach rechts rollen und mit Pfeil auf mit dem Rollstuhl wippen. Weiter als bis zum Go-Schild komme ich damit aber nicht.
Onna Gokoro in Space von csg
Sehr nette Aufmachung und interessantes, aber schwieriges Gameplay. Ich hab es nicht weiter als bis zu diesen Kugeln (?), die einen Kreis Energiebälle werfen, geschafft.
Projektname - Kein Name (rm2k3) von Raoh
Das Spiel lief seltsamerweise bei mir ziemlich unflüssig. Könnte damit zusammenhängen, dass ich das Spiel unter Windows 8 nur über Kompatibilitätsmodus zum Laufen bringen konnte.
Im Spiel bin ich dann an der verschlossenen Tür gescheitert. Zwar habe ich den Schlüssel bereits im Inventar, aber keine Ahnung, wie ich diesen anwählen/benutzen soll.
Robo Chabis
Big Search
for something
by Chibi & Sabaku
(Das Spiel kommt deshalb so spät, weil ich heute noch die einzelnen komponenten durch teleporter verbinden musste. Alles was ihr an Grafiken und technik seht, wurde aber innerhalb von drei Tagen erstellt (weil ich die restliche Zeit nicht zuhause war. Also ist das hier voll legitim \o/)
Es gibt nur ein Level, und das ist Lame. Aber vielleicht erfreut es euch trotzdem für 2 Minuten.
Achja, Chibi kann geil Pixeln unso °o°
So, weitere JamSpiele gespielt!
LimpMan fand ich ein wenig verstörend, schon allein das Titelbild. Dann die Charaktergraphik mit dem Bewegungssound dazu, sehr schön und creepy. Nur komme ich nicht über den ersten Bildschirm hinaus. Soll das so sein, im Sinne von "Ein Rollstuhlfahrer komm nicht weiter" ?. Springen tut er ja nun nicht ernsthaft mit der Pfeiltaste nach oben :P. Ich habs wirklich 10 Minuten probiert, und da das Spiel nur 200kb an Spieldaten hat, ist meine einschätzung, dass es ohnehin nicht weitergeht
Ich hab ein wenig gebraucht um das Hacking-system von Minimabot zu verstehen, da ich zu Beginn immer verloren habe. Irgendwann hat sich mir dann offenbart, dass man einfach warten muss, bis der gegner alle Punkte plaziert hat, um seine dann genau an die selbe Position zu packen = autowin. Unfair ist es, dass die gegner auch gerne noch auf einen schießen, wenn man bereits im hackingmodus ist. So hab ich einige Spiele sehr frustrierend verloren. Ich hab es eine halbe Stunde lang gespielt und versucht auf die oberste Ebene gekommen, um da vielleicht eine 9 abgreifen zu können, bin aber immer auf der Ebene davor krepiert. In der Hoffnung, mit einer 6 ( da viele leben ), die Ebene zu bewältigen, hab ich mein Glück dann zuerst in den untersten Ebenen probiert, doch dort bin ich auch recht oft gestorben. Nicht immer wieder von Anfang an starten zu müssen, wäre super gewesen.
Ansonsten ein schönes Spielprinzip, denn obwohl ich oft frustiert war, hatt es mich ja weiter spielen lassen
Robo Chabis: Nackte Frau im Titel : CHECK
Wieder ein schöner optischer Stil, erster Level war recht einfach. Mehr kann da ich leider nicht zu sagen :3 Sollen alle Level Schieberätsel werden? Wird das Spiel weitergemacht?
Project1 hab ich noch nicht gespielt, da ich kein rm2k3-rtp installiert habe. Später vielleicht.
[Edit] omg, das Ende von dem Tako SpielGroßartig, echt
![]()
@CSG die Level sollten verschiedene Gimmiks haben - z.B. Pacmanmäßig mit Gegnern im Labyrinth oder mit Rollbahnen auf dem Boden, die man richtig justieren muss um zum jeweiligen Gegenstand zu kommen. Aber weit sind wir in der kurzen Zeit leider nicht gekommen.
Wir sind allerdings motiviert weiter zu machen!
Wer die Spiele noch nicht angespielt hat (shame on you!) und dennoch wissen möchte, was dieses mal alles an Meisterwerken fabriziert wurde, der sollte heute gegen 20 Uhr in Tarlahs Stream reinschnuppern.
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