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Thema: [Ace] Das Jahr 0 [VV1.01]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich fand das Spiel ansich eigentlich gut gemacht.
    Mapping hat mir gut gefallen, der LE in der Durchlaufmap ist bei den Eingängen der Höhle aber fehlerhaft (keine stufenweise Verdunklung zur Hohle rein)
    Die Charaktere hatten jetzt nicht unbedingt soo viel Tiefe (außer dass beide sich für Okultismus interessieren hatten sie keine wirklichen Besonderheiten)
    Die Ausgangssituhation, dass sie losmarschieren, um einen DÄMONEN zu befreien und sie sich keinen Peil machen, warum die Höhle, wo dieser versiegelt ist, so schwer bewacht wird
    bedarf aber noch einiger Ausarbeitung, finde ich.
    Der Endkampf hat mir vom Schwierigkeitsgrad her zugesagt, aber der Rest war auch ok ^^

    Geändert von Yenzear (21.06.2013 um 12:23 Uhr)

  2. #2
    Schön, dass es dir gefallen hat.
    Zur Ausgangssituation:


    Ich habe übrigens gestern den Lichteffekt der kleinen Höhle etwas überarbeitet. Sicher nicht perfekt, aber besser als vorher, oder?

  3. #3
    @Diäitsch:


    Sieht schon besser aus, aber ganz rechts der Höhlenausgang sticht immernoch sehr hervor ^^

  4. #4

  5. #5
    Kein Xylfo? Ich bin enttäuscht.


  6. #6
    Danke für das Lob, auch wenn ich mir bei manchen deiner Ausführungen leicht verarscht vorkomme. xD

    Übrigens wundert es mich, dass ich mal ein Spiel erstellt habe, welches DU mit Abyss Mage auf eine Stufe stellst.

  7. #7
    Zitat Zitat von diäitsch Beitrag anzeigen
    Danke für das Lob, auch wenn ich mir bei manchen deiner Ausführungen leicht verarscht vorkomme. xD

    Übrigens wundert es mich, dass ich mal ein Spiel erstellt habe, welches DU mit Abyss Mage auf eine Stufe stellst.
    Den Post hab ich doch heute morgen hier schon mal gelesen

  8. #8
    So dann geb ich auch mal meinen Senf dazu
    Also freut mich echt dass langsam auch mal rpg maker vx/ace spiele rauskommen und auch gespielt werden ! gibt mir motivation für mein vx projekt.
    Gefallen hat mir dein Spiel zwar schon, jedoch gibt es halt ein par mängel die wirklich den spielfluss beeinträchtigen.
    es wurde ja schon gesagt dass man zu oft ins dorf zurück musste sich heilen... das gehört auch i-wie zu nem rpg maker spiel dazu finde ich.
    also mir macht das aufleveln spaß aber zu oft zurück rennen ist dann wirklich blöd , nervig war auch beispielsweise bei den dieben den ganzen weg zurück zu rennen um dann geheilt eine chance gegen die zu haben.
    den lichteffekt fand ich schrecklich entweder du sagst dir jetzt der effekt ist geschmacksache, oder aber du legst dir gimp zu und guckst nach tutorials wie man lichteffekte mit bildern einfügt

    trotzdem für son minigame ganz nett gemacht.

    Ich wünsche dir alles alles gute für die zukunft und hoffe wirklich dass du dabei bleibst in unserer wundervolen maker-szene
    Und sei mir nicht böse.... Kritik braucht man denn die eigenen fehler sieht man nicht ^^

  9. #9
    Hallo ChampCrazy,
    danke, dass du dich dazu entschieden hast, in den Thread zu schreiben.
    Dass die meisten Spieler zu oft zurück mussten ist schade, ich hatte dieses Problem nie, musste meistens nur einmal zurück, aber gut, ich kenne das Spiel ja auch in- und auswendig und weiß natürlich wann was kommt und wofür man sein Geld am besten ausgibt et cetera... Nachdem ich deinen Beitrag gelesen habe, habe ich mich dazu entschlossen, die Version 1.01 morgen zu veröffentlichen.
    Neben kosmetischen Überarbeitungen (danke an alle, die Fehler gemeldet haben) wird man sich im Zelt so oft ausruhen können, wie man möchte. Dann sollte die Rennerei etwas abnehmen.^^
    Was den LE angeht, sage ich, es ist Geschmackssache.

  10. #10
    Ich musste auch nur 2x zurück ins Dorf und hab jedes Monster getötet.

  11. #11
    Vielleicht genau deswegen, WEIL du jedes Monster gekillt hast und deshalb sehr stark warst.
    Mal interessehalber: Level 10 hast du dann mit den Charakteren erreicht, oder?

    So, wie gestern angekündigt habe ich nun eine leicht überarbeitete Version hochgeladen, ihr findet sie im Startpost. Wer das Spiel noch nicht gespielt hat, sollte es jetzt tun.

  12. #12
    Zitat Zitat von diäitsch Beitrag anzeigen
    Vielleicht genau deswegen, WEIL du jedes Monster gekillt hast und deshalb sehr stark warst.
    Mal interessehalber: Level 10 hast du dann mit den Charakteren erreicht, oder?

    So, wie gestern angekündigt habe ich nun eine leicht überarbeitete Version hochgeladen, ihr findet sie im Startpost. Wer das Spiel noch nicht gespielt hat, sollte es jetzt tun.
    Ja war schon etwas vor dem Ende Lv10 und etwas traurig das dann Schluß war.
    Hab deshalb auch gegen die Monster im letzten Gebiet nicht mehr gekämpft sondern bin durchgerannt.
    Griselda hat sowieso alles mit einer Attacke getötet. 700 Feuersturm Schaden
    Schade das es nicht noch nen optionalen Boss gab wo man sich mal richtig austoben konnte.

  13. #13
    Klingt interessant... mal anzocken!

  14. #14
    @MajinSonic:
    Wow, das dritte Let's Play zu diesem Spiel. Habe mir nur ein paar Szenen angesehen und dabei wird es wohl auch bleiben. Ich denke nicht, dass mir dieses Let's Play -welches anscheinend nur dazu gemacht wurde, sich über das Spiel lustig zu machen- irgendetwas im Bezug auf zukünftige Projekte bringen würde.

    @Red-Cube:
    Anzocken und eigene Meinung bilden. Viel Spaß!

  15. #15
    Wenn du das Video bei 2:12:00 startest, kriegst du unser Feedback. Und nein, dieses Video ist nicht gemacht worden um uns über das Spiel lustig zu machen.
    Wer meine LPs kennt, weiß, dass ich das nicht tu'. Es könnte allerdings durch unsere Albernheiten so rübergekommen sein. Dies war sicherlich keine Absicht. Wir erwähnen im Feedback auch, dass dies nicht so gemeint war.

    LG
    MajinSonic

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