So, heute hab ich mal wieder an dem Launcher weiter gearbeitet. Mittlerweile werden die MapObjecte mitgeladen, und haben ein rudimentäres update Verhalten, was sich in Zukunft natürlich noch stark erweitert.
Erste Benchmark Tests mit 1700 Objekten auf der Map (wovon gut 2/3 sichtbar waren) haben immerhin noch eine FPS zwischen 70-100 ergeben und eine Nutzung des Arbeitsspeichers von ~20MB. Hier gilt es jedoch zu beachten, dass
1. viele Objekt Grafiken mehrfach verwendet wurden
2. die Map nicht sonderlich groß ist
3. keine Ausgefeilten AIs verwendet werden

Dennoch kann man sagen, das die Draw Routienen damit weitestgehend vollendet sind, was auch das Hardwarelastigste sein dürfte. Es bleibt also abzuwarten, was man am Ende für Werte erreichen kann

mfg