Hier wird nicht geterrort
Zu allererst: Ich bin gespannt auf das Spiel. Das Prinzip mit der Flucht aus dem Schloss sagt mir durchaus zu.
Zudem bin ich gespannt ob es endlich auch Mal ein Onlinespiel in dieser Community zumindest zu einer spielbaren Beta schafft
Das mit den Grafikeinstellungen finde ich gut mitgedacht. Die gezeigte Map sieht meiner Meinung nach sehr ansprechend aus. Es giibt nur ein paar Kleinigkeiten auf die ich gerne eingehen möchte.
Zitat von Amuggi
[...]Andererseits sollte man sich aber auch darüber im klaren sein, dass 99% der Spieler die Credits eh nicht lesen bzw. mit dem Pseudonym des Erstellers nichts anfangen können.
Es ist also nur eine Sache des Egos für den Entwickler. Und sowas sollte man nicht unterstützen.
Dennoch, um mich abzusichern werde ich eine readme mit credits anfertigen.
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Bedaure, das mit den Credits ist ein Fehlschluss von dir. In Communitys wie dieser zum Beispiel kennt man die Namen der jeweiligen Pappenheimer. Und Namen wie Kelven, real_troll und Ankluas sind auch den Leuten außerhalb in Gewissen Sparten ein Begriff. Und wie soll sich jemand anderes einen Namen machen, wenn die Entwickler die Namen der Skripter/Grafiker einfach verschweigen? In hochwertige Resourcen und Skripte wird viel Schweiß und Zeit investiert, und es wäre respektlos die Namen zu verschweigen, auch wenn sie kostenlos sind. Aber wenn du die Quellen noch kennst, würde ich mich einfach mal informieren, ob Credits denn erwünscht sind und ob der Ersteller vielleicht auch nicht unbedingt erwähnt werden will, kommt ja auch recht oft vor. Aber bevor du dich mit deiner nicht ganz schmeichelhaften Aussage unbeliebt machst, geh lieber Nummer sicher.
Reißt dir ja auch keiner den Kopf ab, wenn du sagst "Die Quellen sind nicht vermerkt, weil ich sie nicht mehr nachvollziehen kann". Meistens kennt doch jemand den Ursprung und sagt dir bestimmt gern bescheid.
Zitat von Amuggi
[...]Da es ein Onlinespiel ist, soll auch eine gewisse Kooperation zwischen den Spielern stattfinden.
Das bedeutet, Spieler sollen Waffen und Ausrüstung untereinander tauschen/verkaufen und sich gegenseitig bei Rätseln helfen.
[...]
Auch diese sollen untereinander getauscht/verkauft werden.
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In wie weit kann man denn genau miteinander interagieren? Im oberen Absatz deiner Vorstellung steht da, dass das eigentlich nur eingeschränkt möglich ist, oder gilt das nur für Aktivitäten direkt auf der Map?
Zitat von Amuggi
[...]4. Exit: Optionen (Grafik, Sound, Fensterfarbe) und Spiel verlassen
7. Skill: selbsterklärend
8-10. Quest (8=Quest verfügbar, 9=Quest in Arbeit, 10=Quest abgeschlossen)
15. Exit: Beendet das Spiel
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Es ist ein wenig wirr, dass es zweimal einen Exitbutton gibt. Kann man aus dem einen nicht einfach einen Optionsbutton machen? Das man dort im Menü auch das Spiel verlassen kann, ist zwar gut und schön aber im Prinzip geht es doch um die Optionen, woll?
Kann man die Quests nicht alle gesondert in einem Menü aufrufen lassen? Dann bräuchtest du nur einen Questbutton und hättest noch zwei Slots für Skills. Oder hat jeder Char nur einen Skill?