Sabaku: Die Grafik is geil
Bin auch raus. Mach ma lieber nich mit, weil Hauptprojekt.
Nächstes mal.
Sabaku: Die Grafik is geil
Bin auch raus. Mach ma lieber nich mit, weil Hauptprojekt.
Nächstes mal.
Ihr seid alle doof.
Also ich werde was abgeben und es wird furchtbar schlecht sein und ihr werdet euch dann alle denken "das hätte ich besser gekonnt!" und dann werdet ihr euch ärgern dass ihr nichts abgegeben habt! >:O
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Die Technik fürs gameplay steht. Jetzt fehlt nur noch die epische story /o/
Heute krieg ich nichts mehr gebacken, ich muss leider aussteigen. Heute Nacht schicke ich meinen unfertigen Mist per PN ein.
Nur eine Abgabe?
Woran liegts? Thema zu allgemein gewesen, zu spezifisch gewesen oder blöder Termin? Zu wenig Zeit?
Ich für meinen Teil hab dieses Wochenende einfach keine Zeit zum jammen gefunden, zumal ich bis jetzt jedes mal wirklich immer das ganze Wochenende brauchte. Wenn da auch nur eine Kleinigkeit dazwischen kommt, war's das. Ich hab Tarlah auch schon vorgeschlagen, den Jam vielleicht mal auf die Dauer einer Woche zu verlängern.
Same here, ich bin am Wochenende meistens so beschäftigt, dass es unmöglich ist, was zu machen, was halbwegs Qualität hat. Und ich würd ziemlich gern was machen. Wenn man das auf ne Woche strecken würde, wär ich defininifinitiv dabei.
Ic werd gleich noch was abgeben. Auch wenns fast nichts ist :"D
@Zeitdiskussion: Prinzipiell wäre es immer schön mehr Zeit zu haben, allerdings ist der Grundgedanke des Jams ja nicht was tolles, neues, gigantisches zu machen, sondern einfach Mal wieder aktiv etwas zu makern/programmieren, da hier ja langsam die Zahl derer, die ernsthaft an Spielen arbeiten, schrumpft. Aber so von Freitag bis Montag als erweiterung fände ich schon knorke :0
Geändert von Sabaku (29.04.2013 um 16:07 Uhr)
Ja, macht mal gepflegt ne Game-Jam-Woche draus. Dann würd ich wohl auch mal mit machen. Am Wochenende ist man halt meistens eh unterwegs oder anderweitig außerhalb des Internets beschäftigt mit Kram und in 3 Tagen was Brauchbares zusammenzuschustern geht halt auch nur, wenn man das komplette Wochenende dafür "aufopfert". (U-Bahn-Simulator ist da wohl ne krasse Ausnahme. Für ein Wochenende Entwicklung ist das Hammer.)Zitat
Sabaku: Was ist eig mit deinem Shooter-Dingens vom letzten/vorletzten/wasweißich Game-Jam?
Geändert von TwoFace (29.04.2013 um 16:21 Uhr)
Oder zur Not setzt man sich jetzt dran um ein Gefühl für das Spiel, die Technik und den Zeitaufwand zu bekommen und nutzt das Gelernte beim nächsten Game-Jam. Just do something!
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Es hat ja auch nie jemand gesagt dass das Spiel fertig werden muss. Sobald die Idee erkennbar ist, reicht das ja auch völlig! Sollte hier vielleicht nochmal erwähnt und das nächste Mal dick und fett unterstrichen mit roter Farbe in den Startpost geschrieben werden: Es muss KEIN fertiges Projekt sein! Ein Miniprojekt, eine Alpha-Tech-Demo oder eine minimalistisch umgesetzte Geschichte, mehr braucht es nicht! Wenn ich da an Tarlahs RTP-Zelda-Adventure beim zweiten (?) Game-Jam denke, bei dem man in die Wand geglitcht ist oder sein Megaman Jumpn Run, bei dem es gerade Mal eine Map gab - ich denke das müsste eigentlich schon zeigen was am Jam essenziell ist und was nicht. Kapische?
Also seit das nächste mal nicht doof und gebt nur deshalb nix ab, weil man im Spiel nicht dazu kommt die Prinzessin zu retten.![]()
Haha! Es gibt das "Quicktimeevent"-system das man nur durch die eingabe einer variabel und eines switches starten kann. Und der anfang der epische alex weltenretter story als hörspiel.
Mehr gabs meinerseits nicht. Aber ich hab mein Quicktime-system. Hat sich gelohnt /o/
Da! Hörspiel von knappen 50 sekunden. Have fun!