danke @ Sölf^^
rot minus grün mal lila plus blau
165 - 35 x 21 + 0 = 2730???
165 (rot)
21 (Lila)
35 (grün)
0 (Blau)
und frage. da gibt es diesen Mann im Pub, der sucht was..wo ist das? hab es noch nicht gefunden
danke @ Sölf^^
rot minus grün mal lila plus blau
165 - 35 x 21 + 0 = 2730???
165 (rot)
21 (Lila)
35 (grün)
0 (Blau)
und frage. da gibt es diesen Mann im Pub, der sucht was..wo ist das? hab es noch nicht gefunden
Zu erst einmal: Du hast 3 der 4 Zahlen falsch.
Rot: 165
Blau: 35
Grün: 21
Lila: 0
[Rot] - [Grün] x [Lila] + [Blau]
Punkt vor Strichrechnung
[Grün] x [Lila]
21 x 0 = 0
165 - 0 + 35 = 200
Zu deiner Frage: Genauso wie die zweite Quest in Erics Haus ist die Quest von Eskan in Kapitel 0 noch nicht lösbar. Der Gegenstand wird erst in Kapitel I gefunden.
Memo an mich: SOFORT Rekon-Warnung in Raleigh-Feste EG einbauen. Das Schild reicht nicht.
blödes punkt vor strich, hab nicht mehr dran gedacht. Aber danke für die lösung^^
damit wäre das klar und dann hatte ich doch nur blau und grün vertauscht und nicht blau und lila wie sölf gerade zu mir meinte.
und im punkt der anderen frage
edit
danke
Geändert von Rotschwanz (03.04.2015 um 23:33 Uhr)
So, da ja die ersten Eindrücke und Meinungen schon einmal gesammelt werden konnten, denke ich, dass ich euch die weitere Planung schildern kann.
Folgend kommt jetzt natürlich Kapitel I - Der Beginn einer Reise, was chronologisch ziemlich logisch ist. Mir sind nur noch einige Fragen/Gedankengänge offen geblieben:
1: Speicherpunkte
Frage:
Ich habe mich bisher für Kristalle entschieden, was keineswegs final ist. Kristalle werden oft zum Speichern benutzt und ich wollte es ursprünglich umgehen, habs in der K0-Version dennoch eingebaut. Da ich mich RTP-nah orientieren will habe ich aber nur wenige Möglichkeiten. Da ich hier für mich selbst kein Ergebnis finde, frage ich einfach mal in die Runde: Kristall, Hexagramm, oder ein anderes Beispiel aus dem RTP? In "Die Insel der Wunder" hatte ich damals ja 'ne Sabaku-Gummiente genommen, die hier eher unpassend wäre (aber als Gimmick ín Oi eingebaut werden könnte). Was denkt ihr?
2: Bücher
Frage:
Bisher habe ich NUR Anspielungen zu Spielen (kommerziell und Maker, bekannt und unbekannt bzw eines nicht einmal vorgestellt von den Entwicklern *zu Eslin schielt*) in den Büchern versteckt. Ich weiß nicht, wie ich weiter verfahren werde. Vorschläge sind immer gerne gesehen, ansonsten gehts halt mit Anspielungen zu Spielen weiter.
3: Die Schwierigkeit
Anmerkung:
Geplant war, für Eskalna einen netten Schwierigkeitsgrad zu wählen, welcher nicht so unbalanced ist, wie "Die Insel der Wunder Hard Mode", aber dennoch nicht leicht.
Das wär das für's erste.
Zur Demorelease-Planung:
Zeiten werde ich euch definitiv nicht geben können, wir wissen alle, wie gut es bisher bei mir funktioniert hat, selbsterlegte Termine einzuhalten. Ich habe folgendes geplant:
Mini-Reinschnupper-Demo: Kapitel 0 - Die Abschlussprüfung
Wahre Demo 1: Ende Kapitel I - Der Beginn einer Reise
Wahre Demo 2: Ende Kapitel III - Ein Weg zum Licht
Vollversion: Ende Kapitel V (Titel aufgrund Spoiler geheim)
Ich halte das für eine logische Release-Abfolge, denn:
Die K0-Version beinhaltete nicht viele Gameplay-Elemente. Wir hatten NUR den Anfang der Story, das Mapping, einen Kampf zur Schwierigkeitsübersicht (war evtl zu leicht für den Zweck, aber K0-Bosse, die einen so umhauen, obwohl man sie besiegen soll? NOPE!), die Dialoge zum Messen des Schreibstils und halt die Musik bisher, um vielleicht n bisschen in Stimmung zu kommen.
Die K1-Version wird bereits alle Elemente enthalten und die Story bis zum Ende von K1 erzählen.
Die K3-Version kann als Lebenszeichen gewertet werden.
Die Vollversion ist dann das fertige Produkt.
(Es steht übrigens schon genau fest, was in welchem Kapitel vorkommt. Es hapert einfach bei der Umsetzung bei mir. Shame on me!)
So viel zur bisherigen Planung. Vorschläge, Kritiken und Ähnliches sind bei allen Statusupdates gewünscht, weil es außerordentlich hilfreich für mich sein kann.
Das kann ich nur begrüßen, denn ich war eigentlich schon erwartungsfroh, als ich den Menüeintrag "Skilltree" sah. Ich hätte gerne gesehen, wie dieser umgesetzt ist und was alles an Customizing möglich ist.Zitat
Speicherpunkte: Ist mir ehrlich gesagt relativ egal und ich werde dir keine Vorhaltungen machen à la "schon hundert Mal gesehen". Kristalle, (leuchtende) magische Zirkel, Tagebücher sind alle okay. Gerne auch obskures wie das erwähnte Gummientchen, aber dann bitte mit frühzeitiger InGame-Vorschlaghammer-Erklärung.![]()
--Endzeit-WIKI - Wolfenhain-WIKI!
Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
Kann mir jemand mal bitte den code sagen?
http://www.fotos-hochladen.net/uploa...fjcp71nya0.jpg
Hallöchen!
Ich habe mir deine Demo auch mal angeschaut und finde sie eigentlich gar nicht mal so schlecht.
Hier mal meine Kritiken/Lob:
Mapping:
Was mir gleich aufgefallen ist... die Stadt Map ist sehr schlicht gehalten, was eigentlich nicht schlecht ist.
Jedoch verliert ein Spieler, der an mehr Details gewöhnt ist, hier schnell die Lust zum spielen.
Vielleicht wäre es hier sinnvoll, mehr Details wie Büsche, Bäume, Blumen, Kletterpflanzen etc. einzusetzen.
Den Gehweg mit etwas zu schmücken wäre auch eine Idee. Vielleicht eine Alee oder so? Oder ein Gegenstand (Kisten etc.)?
Wäre nur ein Beispiel
Ansonsten sind die restlichen Maps ganz in Ordnung!
Logo:
Das Logo ist dir wirklich sehr gut gelungen! Ich wünschte, ich würde solche Logos hinkriegen
Leider, wie schon mal genannt, vermittelt dieses Logo vom Spiel her "mehr".
Wenn man das dann mit dem schlichten Mapping vergleicht, kann es den Spieler gleich am Anfang enttäuschen, da man durch das Logo zu viel erwartet.
Ich bin jedoch offen für alles und bleibe nicht gleich beim Logo hängen
Geschichte:
Die Geschichte finde ich schon mal interessant. Eine Akademie, in der man Magie lehrt; Ein seltsames Vorgehen inmitten eines Waldes; Der Vater, der vielleicht glaubt, nicht wieder zu kehren...
Fragen um Fragen um Fragen! Auf jeden Fall eine tolle Idee
Das war es soweit von mir. Wenn ich wieder was finde, dann melde ich mich!
Heyho erstmal und danke fürs anschauen, CensedRose :3
Zum Mapping:
Ich hasse Städte mappen so derbest... Ich muss da echt viel lernen, was Städte angeht, aber ich gebe mir Mühe, Ristnavla noch richtig zum Glanz zu verhelfen! Es war glaube ich auffällig, dass mir andere Gebiete viel mehr liegen, wobei ich finde, dass ich mich beim Waldtempel teilweise selbst übertroffen habe. Der kriegt aber an einigen Stellen auch noch einige Boni. Danke auf jeden Fall für die Vorschläge für die Stadt.
Zum Logo:
Nope. Ist nicht von mir. PandaMaru hat es erstellt, meinte aber, ich müsste es nicht überall immer hinschreiben, ich solle nur darauf hinweisen, dass es von ihr es, falls die Frage aufkommt und natürlich wird sie im Spiel selbst noch verewigt und das auf 2 Arten, wahrscheinlich. Und ich gebe dir in dem Punkt recht, dass das Logo vielleicht mehr verspricht, als ich (zu diesem Zeitpunkt/mit meinem momentanen Fähigkeitsstand) halten kann...
Danke, dass du dich dadurch nicht aufhalten lässt
Zur Geschichte:
Ich hoffe, ich kann die Geschichte auch interessant halten. Eslin und ich geben uns große Mühe hierbei
Nochmals danke für deine Kritiken, ich mag sowas ^^.
Hahaha xD Da bist du nicht allein! Ich weiss manchmal auch nie, wie ich eine Stadt gestalten soll und finde den Aufbau von solchen auch schwierig. Mit der Zeit kommt das dann aber ganz von alleinÜben üben üben... und es ist ja noch kein Meister vom
Himmel gefallen.
Achsooo! Ja PandaMaru kenne ich bereits. Sie bietet ja auch einige Ressourcen zum benutzen an. Echt lieb von ihr und sie hat es wirklich gut gemacht
Aber das wegen dem zu viel versprechen: Das Spiel kann man ja noch nach und nach verbessern etc. Wenigstens ist das Logo schon mal richtig schick. Den Rest kann man immer noch in Angriff nehmen
Vielen Dank euch beiden! Das klappt auf jeden FallWenn ihr Hilfe braucht, könnt ihr mich gerne fragen, ich helfe gern, auch wenn ich erst ein einziges Spiel veröffentlicht habe xD
![]()
@CensedRose:
Zur "Zum Logo"-Antwort:
Jup, man kriegt alles irgendwie noch so verbessert, dass Logo und Spiel mindestens gleichauf sind.
Zur "Zur Geschichte"-Antwort:
Kann man gerne drüber nachdenken, weil ich noch nicht weiß, wie ich die Pläne, die ich habe, im genauen Wortlaut umsetze
--
Nachpolitur!!
So, ein Lebenszeichen:
Ich poliere. Habe die bisher angesprochenen Dinge nachgebessert und sitze gerade am Re-Mapping von Ristnavla. Mit durchschnittlich 1,5h/Map hoffe ich, dass es gefallen wird. Danach werd ich wohl n fixes Before/After-Video machen und in einem kommenden Update verlinken.
Danach gehts an die Navyar-Straße und generell Kapitel 1 xD.