18 Zeilen Code für horizontale Bewegung und Bewegung in den Raum, unter Berücksichtigung der Tiefe. Das nenne ich effizient. 8)
Mittlerweile bin ich über den Punkt hinweg, an dem ich mich über die Unzulänglichkeiten des GameMakers aufrege. Es gibt genug Mittel und Wege, sauber zu arbeiten.
@csg: Unter Programmer Art verstehe ich aber was anderes.![]()







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