Ich habe nur den Nachfolger "Dreamfall: The longest journey" gespielt und muss auch hier bei den "phänomenal schlecht-lächerlichen Zwischensequenzen" beipflichten.^^ Leider geht der klassische Adventure-Part im Spiel sehr bald zugunsten des Story-Telling unter, ab ca. der 2. Hälfte besteht die Spielmechanik fast ausschließlich aus einer interaktiven Geschichte, in der die Aufgabe des Spielers sich darauf beschränkt, von einem Ort zum anderen zu laufen und mit einem Objekt zu interagieren, um die nächsten Zwischensequenzen einzuleiten.