Sehr interessantes Thema.
Wobei man wirklich stark Unterscheiden muss aus welcher Motivation ein Spiel gemacht wird. Ist dort Geld im Spiel oder nicht? Ist es auf Deutsch oder auf Englisch? Wie stark wirbt man für sein Spiel?
Bei einem normalen Hobbyprojekt, dass keinerlei Einnahmen hat und wie es Corti schön beschrieben hat, einfach aus Freude an der Sache entstanden ist und nie die Ambition hatte es zu vermarkten, da passiert es oft, dass man sich im chillen wiederfindet.
Wenn aber Geld eine Rolle spielt und man entweder selbst Geld ausgibt oder einnimmt fängt man an wesentlich intensiver zu arbeiten. Zumindest Ist das bei mir der Fall, Ich halte mich an Deadlines sonst gibt es ja kein Geld (^^). Wenn man aber sein Projekt mit dem Crowdfunding zusätzlich finanzieren will, fängt das an alles etwas komplizierter zu werden, weil man einmal sehr viel Werben sollte und dann sich nicht nur auf die Deutsche Community beschränken sollte. Das schwierige ist, man muss eine starke Präsenz zeigen UND schneller vorran kommen.






Zitieren
So gesehen nehme ich mir schon die Zeit weg, die ich in die Spiele stecken könnte. Aber ich diskutiere gerne, weniger über meine Spiele, als über das Game Design allgemein. Ich glaube sogar, dass ich eigentlich fast nur nach einer Veröffentlichung über meine Spiele rede. Erst nach der Demo von Zauberer & Prinzessin hab ich damit angefangen, ab und zu mal kurz über den Zwischenstand zu berichten. Nun könnte jemand sagen "Ja, dich kennt man ja auch wegen früherer Spiele, du brauchst keine Werbung zu machen". Da bin ich aber nicht ganz so sicher. Wie wichtig ist Werbung wirklich und wie stark wirkt sich Bekanntheit aus (vielleicht nicht nur positiv)? Wie dem auch sei, ich hab von Werbung keine Ahnung. Mehr als Screenshots posten kann ich nicht. Ich weiß nur, dass ich ungerne über meine Spiele berichte, ohne etwas Spielbares zu haben. Vermutlich weil ich die Vorstellungen von anderen auch nicht so gerne kommentiere. Ich kann höchstens sagen, ob sie mein Interesse weckt, aber ich möchte weder Geschichte noch Gameplay bewerten, solange sie nur "auf dem Papier" existieren.















