Ich persönlich baue immer darauf auf nur Dinge zu zeigen, die auch schon fertig sind, was allerdings auch immer wieder dazu führt, dass ich über längere Zeit nichts mehr wirkliches an Screenshot-Material zur Verfügung hab.
In der Hinsicht mache ich mir oft auch Gedanken, ob ich zu wenig präsent in den Communities bin und Numina dadurch in Vergessenheit gerät. Wobei ich mir dann immer denke, dass es sich wieder auszahlt, sobald die Demo da ist, da ich auch denke, dass es den Leuten lieber ist, wenn sie ne fertige Demo spielen können, statt auf einem haufen hübscher Screens zu sitzen. Sobald die Demo fertig ist will ich mir dann auch nochmals etwas Zeit nehmen, um sie ordentlich zu bewerben.







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So gesehen nehme ich mir schon die Zeit weg, die ich in die Spiele stecken könnte. Aber ich diskutiere gerne, weniger über meine Spiele, als über das Game Design allgemein. Ich glaube sogar, dass ich eigentlich fast nur nach einer Veröffentlichung über meine Spiele rede. Erst nach der Demo von Zauberer & Prinzessin hab ich damit angefangen, ab und zu mal kurz über den Zwischenstand zu berichten. Nun könnte jemand sagen "Ja, dich kennt man ja auch wegen früherer Spiele, du brauchst keine Werbung zu machen". Da bin ich aber nicht ganz so sicher. Wie wichtig ist Werbung wirklich und wie stark wirkt sich Bekanntheit aus (vielleicht nicht nur positiv)? Wie dem auch sei, ich hab von Werbung keine Ahnung. Mehr als Screenshots posten kann ich nicht. Ich weiß nur, dass ich ungerne über meine Spiele berichte, ohne etwas Spielbares zu haben. Vermutlich weil ich die Vorstellungen von anderen auch nicht so gerne kommentiere. Ich kann höchstens sagen, ob sie mein Interesse weckt, aber ich möchte weder Geschichte noch Gameplay bewerten, solange sie nur "auf dem Papier" existieren.


















