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Thema: [RTP-Contest] Screenthread

  1. #121
    Durfte Sen´s Projekt ja auch kürzlich mal anspielen und finde es auch schade, dass er aussteigt. Hätte echt was werden können! : L

  2. #122
    Ich sollte aufhören hier reinzuschauen. xD Immer, wenn ich eure Maps mit meinen Vergleiche von der Quali her, brauch ich erstmal wieder ein Paar Minuten um mich wieder zu fangen... Na ja. Trotzdem werde ich mein Werk bis zum Ende weiter machen. Gut, dass ich keinen Ruf hab, den ich mir versauen kann xD

    Geändert von Zirconia (12.04.2013 um 19:57 Uhr)

  3. #123
    Zitat Zitat von Sen-Soht Beitrag anzeigen
    Hier wollt ich euch wenigstens noch das Dorf Neldagrün zeigen von meinem nun "aufgehörten" projekt "Ziestras Fluch"

    Das ist mit Abstand deine bisher beste Map.

    Die würd ich nicht verkommen lassen und wenigstens in einem anderen Projekt (Fuc. Schrank?) weiterverwenden. Mache ich bei meinen Sachen genauso.

  4. #124
    Poste jetzt auch mal was Klitzekleines:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	RTP-RABBIT.PNG 
Hits:	216 
Größe:	48,9 KB 
ID:	17670

  5. #125
    Schickes Hud muss ich sagen
    Die Map mag auch gefallen^^
    Die Abgabe rückt auch immer näher und muss selbst noch so viel machen.
    Muss jetzt langsam mich mehr mit den Dialogen beschäftigen xD
    Und noch ein paar Feinheiten... z.B. das bei den Facesets.



    Ein kleiner Test von mir :P

    Geändert von Cloud8888 (28.04.2013 um 23:09 Uhr)

  6. #126
    Sieht cool aus nur das Titelbild gefällt mir nicht, weil die Schrift so hart untergeht dass ich echt nix lesen kann das solltest du entweder verschieben oder eine andere Schriftfarbe wählen.^^ Manche Facesets haben hellblaue Ränder, vermutlich leicht andersfarbige Überbleibsel von der Transparezfarbe. Passiert. xD

  7. #127
    Du meinst den Schriftzug vom "Spiel Starten etc ?
    Das sind immer die gemeinsten Pixel.. Blau ist Blau... Aber nöö xD Dann doch net ^^
    Hab ich mich heute morgen auch schon mal drum gekümmert^^

  8. #128
    Zitat Zitat
    Du meinst den Schriftzug vom "Spiel Starten etc ?
    Japp, genau die Schriftzüge. Würde dir a) ne andere Schriftfarbe anraten, die nicht so sehr untergeht und b) evtl. schattierte Schriftarten, die sich zusätzlich abheben.

    Zitat Zitat
    Das sind immer die gemeinsten Pixel.. Blau ist Blau... Aber nöö xD Dann doch net ^^
    Bist nich der einzige, der das Problem hat. Ich hass es genauso wie du. :'D

    -------

    achja, übrigens:
    Sen-Soht ist immer noch ein übelster Penner, weil er mit einem echt ziemlich geilen Screen einfach mal knallhart aussteigt. Sowas macht man doch echt nicht.

  9. #129
    Ich wollte ja eigentlich nichts posten, jaja, allerdings frage ich doch besser nach bevor irgendwer mit seinem komischen Bildschirm nichts sieht:

    Das ist die niedrigste Helligkeit. In der Nähe von Lichtquellen wird das Sichtfeld drastisch vergrößert und dann ist auch außerhalb des Sichtfelds mehr als Schwarz erkennbar. (Nicht die logischste Lösung, aber das beste was ich am Maker umsetzen konnte)

    Also will ich halt nur wissen ob hier nicht noch jemand rumläuft der wirklich gar nichts auf dem Screenshot erkennen kann.

  10. #130
    Definitiv zu dunkel.

  11. #131

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich erkenne fast nichts. Aber nur ganz wenig fast. Also echt eigentlich nichts.Nur mit viel gutem Willen D:
    @Davy: Check!

  12. #132
    Mein Bildschirm strahlt wie ein Atomkraftwerk und ich seh fast garnix.

    Hat die Figur eine mobile Lichtquelle in der Hand? Dann wär das nämlich um Dimensionen heller.
    Ansonsten kannst du auch komplett duster machen, die groben 1,6 Meter Sichtweite sinds dann
    auch nicht mehr wert in dieser Ultrafinsternis.

    In einer so dunklen Höhle oder nachts kann man eigentlich noch viel weiter gucken als das da.

  13. #133
    So besser?


    Man wird in der Tat auch eine mobile Lichtquelle zur Hand haben und auch weitere Fackeln anzünden können. Gerade deswegen sollte es so sein, dass das Anzünden von Fackeln nicht vorteilslos bleibt.
    Die Helligkeit von Bildschirmen scheint aber wohl wirklich so ne Sache zu sein. Gut das nochmal nachgefragt hab.

  14. #134

    AmigaMix Gast
    Es ist einfacher, bei dieser Version etwas zu erkennen, dafür finde ich den Übergang zwischen Licht und Dunkelheit nicht so flüssig.

  15. #135
    Den Effekt würde ich außerdem so anzeigen, dass er den Char direkt in der Mitte hat.

  16. #136
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Den Effekt würde ich außerdem so anzeigen, dass er den Char direkt in der Mitte hat.
    Was Davy sagt, ungefähr 3 - 4 Pixel nach Links und perfekt! ^^

  17. #137
    Okay, der Kreis war, warum auch immer, nicht perfekt zentriert auf dem Picture und die Pixelkorrektur hatte auch nicht ganz gepasst.
    Wie wäre es hiermit?

    Links ist Lichtkegel bei maximaler Entfernung, in der Mitte ist direkt an einer Lichtquelle, rechts ist mit Lichtquelle in der Hand.

  18. #138

    Katii Gast
    Zitat Zitat von Cloud8888 Beitrag anzeigen
    Schickes Hud muss ich sagen
    Die Map mag auch gefallen^^
    Die Abgabe rückt auch immer näher und muss selbst noch so viel machen.
    Muss jetzt langsam mich mehr mit den Dialogen beschäftigen xD
    Und noch ein paar Feinheiten... z.B. das bei den Facesets.



    Ein kleiner Test von mir :P
    an sich ist das Mapping schon nicht schlecht, finde allerdings das du die Objekte zu random einfach verteilt hast und sich zu viel viech zeugs auf der Map rumtreibt, es sticht halt sehr raus das auf einem Bild 5 Mal der gleiche Stein ist und 5 mal die gleiche Blume

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