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Thema: auf der Suche nach einem Kampfsystem

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Der Weg zu einem ordentlichen KS führt nicht über ein AKS, sondern über ein vernünftiges Konzept. Wie Quetschi schon schreibt, kann bei so einem AKS 'ne ganze Menge schiefgehen. Ich für meinen Teil kenne kein maker-basiertes AKS, dass mich vollends überzeugen würde. Das Runden-KS der Maker bietet durchaus einiges an Möglichkeiten. Das Problem ist, dass viele leute einfach hingehen, wild Skills aus FinalFantasy kopieren und in einen Topf werfen, ohne sich gedanken darüber zu machen, wie eigentlich der "rote Faden" in ihrem KS aussehen soll.

    Wenn du ein KS planst, solltest du erst überleben, was du eigentlich willst. Taktik ist mit dem Standard KS ohne Probleme möglich. Wenn du unbedingt "Action" willst ... wo auch immer du einen Vorteil darin siehst, dass man während der kämpfe rumrennt ... solltest du ernsthaft überlegen, ob der Maker die passende Engine für dich ist. Mich jedenfalls würde so ein "Durchschalten" der Fähigkeiten mit zwei Tasten tierisch annerven. Dann noch in Kombination mit der sehr unbeholfenen koordinatenabfrage des Makers, kann ich mir nicht vorstellen, dass da wirklich was vernünftig Spielbares bei rum kommt.

    Für den ACE gibt es das Sapphire-AKS, das zumindest Pixel-Movement bietet, aber selber benutzt habe ich es auch noch nicht.

  2. #2
    Der Aufwand interessiert mcih eig recht wenig, nur das Ergebnis eben. Aber anscheinend hat Action doch zu viele Nachteile, und ja ich weiß sogar sehr gut dass es im Kastensystem und mit Koordinatenabfrage selbst mit den größten Skripts iwie unmöglich perfekt umsetzbar ist.

  3. #3
    Schau dir mal Hell Gates 2 an.
    Ist ein vor kurzem fertig gestelltes RPG-Maker Game mit Action-Kampfsystem.
    Das hat es meiner Meinung nach schon verdammt motivierend hin bekommen, ein Action-Kampfsystem im Maker zu integrieren.

  4. #4
    "Assembling the Void" hat meiner Meinung nach das bisher beste AKS.
    Vllt bringt dich die TechDemo ja auf ein paar Ideen:
    http://www.multimediaxis.de/threads/...load-%28-86%29

  5. #5

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Drue158 Beitrag anzeigen
    "Assembling the Void" hat meiner Meinung nach das bisher beste AKS.
    Mit großem Abstand Ich würde warten bis Itaju mal wieder Details rausgibt und ihn dann einfach mal überfallen / nett fragen ob er in Bezug auf dein KS vielleicht ein paar Tipps und Kniffs hätte.

  6. #6
    @ Drue158:

    Es ist schon sehr gut, das AKS-Skript von Lachsen ist allerdings um Längen besser. Vielleicht kann man sich daran ein wenig orientieren. Hierbei ist jedoch ein fortgeschrittenes Technikverständnis nötig, da es ein bisschen kompliziert geskriptet ist. Das Ergebnis kann sich allerdings sehen lassen.

  7. #7
    Ja das hab ich bereits angespielt, und ich finde es wirklich genial. Wahrscheinlich ist auch genau dieses Spiel der Grund das ich AKS mit dem RPG Maker doch attrativ finde ^^

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