Chibi, das ist voll gut!! <3 Danke dafür =)

Ich arbeite grad an weiteren Effekten. Ich bin endlich dazu gekommen, die Animation für den Bogen etwas aufzufrischen:



Der Schweifeffekt ist, wie alle anderen Kampfeffekte, mit der eigens dafür geschriebenen Animations-skript-sprache entstanden. Hier ist mal der Code dafür:

Code:
objects;
	mesh o1("tail_add",vec3(0,5,0),false,"3d/planea.obj", "efarrow1.png");
	mesh o2("tail_add",vec3(0,5,0),false,"3d/planea.obj", "efarrow1.png");	
animation;

	0:setBlendMode(o1,"ADD",2);
	0-1:rotateToPosition(o1);
	0:scale(o1, vec3(10,10,0) );
	0:setParam(o1,1, 0);	
	
	0>400:setParam(o1,0, 1, 2.0);
	0-100:scale(o1, vec3(5,100,"DIST_TO_AIM") );
	
	0:setBlendMode(o2,"ADD",2);
	0-1:rotateToPosition(o2);
	0:scale(o2, vec3(10,10,0) );
	0:setParam(o2,1, 0);	
	
	0>200:setParam(o2,0, 1, 2.0);
	0-100:scale(o2, vec3(30,100,"DIST_TO_AIM") );
Die Effekte liegen als Klartext dem Spiel bei, wie so gut wie alles andere auch ( items, skripte, ... ). Wer also später Lust hat Mods zu machen, kann das tun.