Pöh, nicht gewonnen!? Muss ich wohl endlich mal richtig reinhauen!
Es war in letzter Zeit recht still, weil viel passiert von dem man wenig zeigen kann: Der Prolog befindet sich gerade in der Testphase und es werden überall Fehler ausgebessert. Zeitgleich habe ich aber in dieser Woche mit den letzten optischen Feinschliffen angefangen: 3d Modelle, Animationen, Gui. Das heißt, ich werde jetzt wieder mehr zeigen können. Hier das 3d Modell, an dem ich diese Woche gearbeitet habe:
Es handelt sich um einen der Hauptcharaktere im Prolog, dem Bruder von Kyara.
Das Modell hat ingesamt 600 Polygone, eine Zahl mit der ich ziemlich zufrieden bin. Mein allererstes Modell hatte 2000, was für Zirkonia definitiv zu viel war. Mit dieser Qualität bin ich ( für den Prolog erstmal ) zufrieden, hat sich sehr verbessert im Vergleich zu den früheren Modellen.
Oben sieht man das Modell in einer Nahaufnahme, so wird man es im Spiel nie zu sehen bekommen. Die unteren drei Frames zeigen eher, wie das Modell dann hinterher im Spiel aussehen wird.










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